海怪游戏情报屋|丧尸音效来自一块西瓜?你永远想不到音效师要做些什么

游戏音效指的是电子游戏中发生特定行为或进行特定操作时播放的效果音乐 。 游戏音效并不简单
小到马里奥的一次跳跃 , 大到一发导弹的爆炸 。
电子游戏向来离不开各式各样的音效 。
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游戏的音效能够赋予游戏更强的代入感、营造更具沉浸感的氛围 。
从像素时代到3A大作 , 各式各样的游戏音效也越发的复杂 。
对声音种类的要求也越繁多 。
于是为了完成各式各样游戏的音效 , 音效师们从此踏上了追寻声音的旅途……
这条路却比普通玩家们想象的要复杂难走的多 。
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现实感强的音效并不容易实现
随着互联网的发展 , 几乎每个音效师都能在网盘拥有几百个G的音效和数个音效资料网站 。
不过对于真正有追求的游戏工作室和音效团队来说 ,
全部使用他人的音效制作的游戏是没有灵魂的 。
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普普通通的一个开门 , 门的材质、大小、破损程度、打开的方式和速度 , 都会导致这个音效的不同 。
为了使这种现实中真正存在的音效能给予玩家足够的现实感、为了力求拥有最贴合场景的音效 。
许多音效团队的录音棚中都会放满各式各样的门、窗户和柜子 。
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韩国网游《剑灵》的工作室就曝光过自己工作室为了制作弓箭的技能音效 , 尝试多种材质和使用的姿势 , 才找到了最合适的方法 。
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拉弓、射箭、箭矢破风飞行……
简单的一个姿势却需要涉及数个音效的叠加和变换 。
足以见得音效师一个是一个非常锻炼身体的工作 。
开门、射箭一类还能够通过真实的物体来录制音源 。
那各种战争类游戏和FPS游戏中需要的枪支大炮的声音该如何录制呢?
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大名鼎鼎的《使命召唤:现代战争》 , 游戏的设计上虽然或多或少有一些小瑕疵 , 但其在枪支音效的模拟上面 , 应该没人能挑出问题 。
普通射击游戏的枪声通常由四个声音叠加组成:
主体音
模拟枪支机械运转的机械音
让声音更富层次感的辅助音
尾音
而《使命召唤:现代战争》所展现的更具质感的枪声所叠加的声音显然在四个之上 。
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要知道这还只是仅仅只是枪声 , 仔细聆听《使命召唤:现代战争》中开枪的整过程 。
你还能听到:衣服摩擦声、命中反馈、子弹掉落的声音等等……
其中子弹掉落声虽然往往掩盖在激烈的枪声中 ,
但针对不同的地面材质、距离地面的高度、角色移动的速度等因素 , 子弹的音效也会做出改变 。
其工作量绝对不是小数目 。
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不过 , 假如你是和EA一样的“军方关系户” , 那么直接录制真实枪支的音效 , 是既省时又省力的好方法 。
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凭借和瑞典军方的“关系” , DICE音效团队得以录制真实的坦克、枪支、大炮的音效放进《战地》系列中 。
估计让不少从业者在加班调音时羡慕到牙痒痒 。
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