毕竟体系的内核是无需操作的无脑一波流 , 小然我认为它虽然有缺陷 , 但单纯以强度来说还算不错 。 在帝释天横行霸道的当下 , 出现这种输赢节奏都很快、两个小时能开好多局的体系也算难能可贵 。
“速攻与刮痧五五开 , 食灵的设计或许算成功?”
无论是文中提到的核弹流、还是目前已经变成主流的食鸦切体系 , 因为SSR食灵的出现才导致这些速攻体系宛如雨后春笋一般的冒了出来 , 甚至都能和千帝灯、辉面铃这种版霸主级别的套路硬碰硬 。 这是否代表了食灵为一潭死水的斗技带来的新鲜感呢?毕竟他为只能刮痧取胜的斗技带来了新的可能性 , 而且还让纯输出核心重新回到了斗技舞台 。
虽然还没有到当初蛇岳、阎兵切、离久那样速攻乱舞的时代 , 可事实证明目前斗技确实增加了许多玩家 。 从增加玩家、拉动纯输出核心就业这两个角度来看 , 食灵的设计或许还算成功?当然了 , 能感受到乐趣的也只是部分拥有一速的玩家而已 , 对于无头骑士来说核弹流并不如食鸦切友好 , 毕竟用小白抢一速明显会更轻松 。
小然我想说如果你拥有食灵、阿修罗的话 , 那么不妨去尝试一下核弹流 , 反正这些式神都是必须要养的存在 , 为他们配上一套御魂去参战也不会损失什么 , 更何况还是在核弹流刚出现不久、玩家们还没反应过来的情况下;相反 , 如果你并没有核心式神 , 并且对速攻不感兴趣的话 , 大概了解一下就好 , 以免在斗技中遭遇他们的时候手忙脚乱 。
最后 , 希望这篇文章能帮到痒痒鼠们哦!
【食灵|阴阳师:“食修”核弹流出现!食灵为速攻体系打开新道路】
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