电池技术沉默与冷静的“绅士”——技嘉GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G魔鹰( 三 )


电池技术沉默与冷静的“绅士”——技嘉GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G魔鹰
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▲技嘉GeForce RTX 3090 GAMING OC魔鹰的PCB板上设有BIOS切换开关 , 可以允许玩家在OC模式(默认为该模式)和静音模式(可提供安静的使用体验)之间自由切换 。
电池技术沉默与冷静的“绅士”——技嘉GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G魔鹰
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▲技嘉GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G魔鹰 GPU-Z截图
测试平台一览
显卡:技嘉GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G魔鹰
NVIDIA GeForce RTX 3080 FE
NVIDIA GeForce TITAN RTX
处理器:英特尔酷睿i9-10900K
主板:技嘉Z490 AORUS PRO AX
内存:芝奇幻光戟DDR4 3600 8GB×2
硬盘:英特尔750p 1.2TB SSD
电源:Tt Toughpower PF1 ARGB 1050W
显示器:戴尔UP3218K(原生8K分辨率)测试说明
针对技嘉GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G魔鹰 , 我们除了常规的游戏测试与基准测试之外 , 还加入了NVIDIA Studio测试 。 希望通过以上这些测试 , 再对比NVIDIA GeForce RTX 3080 FE、NVIDIA GeForce TITAN RTX , 从而全方位地展示技嘉GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G魔鹰的实际性能表现 。 Studio测试软件明细
Blackmagic Design DaVinci Resolve
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DaVinci Resolve是世界上唯一结合了8K Redcode RAW源视频生产和编辑创作解决方案的创作软件工具 。 在本次测试中 , 我们使用了最新版的DaVinci Resolve 16 , 并选择了5段不同码率的4K R3D源视频进行从4K RAW视频转为1080p网络视频格式的编码输出测试 。 同时我们还选择了一段带有动态渲染效果的视频进行解码回放 , 以此测试RTX 3090和RTX 3080在视频编辑处理性能上的差异 。 而在一段8K视频的动态模糊解码渲染回放的测试中 , RTX 3080由于显存容量的局限无法运行 , 而RTX 3090则可以顺利完成回放 , 所以这部分的测试成绩我们就不放上来了 。
OctaneRender
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OctaneRender是全球最先内置支持硬件RTX光线追踪的GPU加速渲染引擎 , 也是目前在设计师群体中使用比较普遍的渲染引擎 。 在本次测试中 , 我们使用了传统的哈瓦那、上帝之光和植被的渲染来测试RTX 3090和RTX 3080在一般情况下的渲染性能对比 。 与此同时 , 我们还特别加入了名为“Multi_Head_Scene”的超大超精细渲染场景对比测试 , 这一场景对显存的要求非常高 , RTX 3080将不得不在开启OOC(Out of Core , 核心外)渲染模式下才能正常进行 。
Blender
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作为当下非常非常火热且受设计师们欢迎的创作软件 , Blender在行业内的使用频率已经越来越高 。 作为一款3D渲染器 , Blender自然也加入了对RTX GPU提供加速的支持 。 在Blender的测试中 , 我们使用了一组4K CG渲染模型进行测试 。 首先在Blender中测试开启运动模糊渲染与关闭运动模糊渲染在画质表现的差距 , 同时加入RTX 3080作为对比 , 来测试RTX 3090在创作性能上的表现 。 其次 , 我们也使用了Blender官网提供的Benchmark——Blender Open Data在不同模型场景下测试了RTX 3080、RTX 3090的渲染性能表现 。
在大显存工作优势的测试方面 , 我们选择的是名为“Junkshop”的场景渲染 , 该场景将消耗超过10GB的显存 , 以此测试RTX 3090和RTX 3080在该类应用场景下的表现 。