世嘉游戏|距离胜利差一个版权,游戏圈“千年老二”SEGA那些年那些事儿( 二 )


痛定思痛 , 世嘉决定狠补RPG游戏缺乏的课 , 顺便也关注上了在3D时代逐渐崛起的恐怖AVG游戏 。
世嘉游戏|距离胜利差一个版权,游戏圈“千年老二”SEGA那些年那些事儿
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当时的恐怖AVG很多 , 比如寄生前夜 , 又比如寂静岭
努力过挣扎过
1994年11月22日世嘉新主机土星(SS)发售 , 凭借先进的多边形机能优势和第一款3D格斗游戏《VR战士》的大卖 , 世嘉终于看到了称霸游戏主机市场的希望 。 只不过 , 此时世嘉高层脑子更加清醒 , 要想巩固世嘉SS的先发优势 , 必须王牌级的RPG游戏助阵 。 游戏界王者任天堂之所以敢迟迟不推出新主机 , 靠的就是自己的铁杆盟友ENIX和SQUARE两大王牌游戏《勇者斗恶龙》和《最终幻想》 , 只要有这两大RPG作为压舱石加上自家马里奥和塞尔达 , 何愁不胜 。
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全世界第一款3D对战格斗游戏VR战士掀起了土星售卖狂潮
嘉开始市场公关行为 , 目标直指ENIX王牌——《勇者斗恶龙》 。
实际上早在16位主机大战时期 , 世嘉总裁中山隼雄就已经尝试与ENIX洽谈 , 希望ENIX能够将自家的王牌RPG《勇者斗恶龙》系列在世嘉MD平台制作新作品 。 或者只要ENIX点头同意授权 , 由世嘉自己开发相应作品 , 为了表示诚意 , 世嘉还特意制作了《勇者斗恶龙》的试玩DEMO供ENIX审核 , 只要ENIX点头 , 整个游戏制作宣发全部由世嘉完成 , 并且ENIX仍然可以得到不菲的授权费用 。
碍于任天堂SFC的统治级市场地位以及山内溥铁血无情的管制措施 , 有心无力的ENIX最终没有同意世嘉的请求 。
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MD时代 , 世嘉已经尝试劝说ENIX为其制作国民游戏
1994年到1995年的游戏市场风云突变 , 世嘉SS的火爆和索尼PS的崛起 , 让游戏业界仿佛嗅到了业界即将变天的味道 , 被任天堂牢牢控住的ENIX开始暗中与世嘉进行接洽 , 由ENIX监制世嘉横滨制作组开发的《勇者斗恶龙》新作正式进入开发阶段 , 代号“DRAGON WARRIO” 。
1996年 , 另一大RPG巨头SQUARE倒向索尼的消息传来 , 波云诡谲的游戏界各大厂商之间的暗战进入白热化阶段 , 已经决定押宝世嘉的ENIX也接到了来自索尼方的诱惑 。
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只不过当时的ENIX仍然坚定的选择世嘉阵营 , 在世嘉土星(SS)300万台达成销售纪念会上 , ENIX掌门人福岛康博亲自登门站台表达坚定支持 , 与此同时世嘉横滨制作组开发的“DRAGON QUEST”已经成型 , 可以进行初步游戏测试阶段 。
最后结果大家都知道 , 在SQUARE亲自劝说下 , 蛇鼠两端的ENIX最终决定投入索尼门下 , 而世嘉横滨组开发的土星版《勇者斗恶龙》最终胎死腹中 。
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传说中的土星版勇者斗恶龙 , 我们只能靠想象来弥补了
PS《勇者斗恶龙7》最终面世时时间已经来到2000年 , 7代最终成品的质量和漫长的开发周期完全不成正比 , 我们从中分析最大的可能 , 就是世嘉横滨组开发的作品应该归世嘉方所有 , 所以ENIX在决定《勇者斗恶龙》系列登陆PS时 , 应该是完全从零开始 , 否则以最终成品的质量绝不应该是这个样子 。
世嘉在土星时代为了打造王者RPG , 除了倾尽全力打造的《格兰蒂亚》 , 就是土星版的《勇者斗恶龙》 , 世嘉距离成功几乎一步之遥 , 只差了一个版权 。 毕竟在FF7和DQ7宣布登陆索尼之前 , 世嘉SS的销售是完全没有问题的 , 但在之后就进行急速的下坠阶段 。