世嘉游戏|距离胜利差一个版权,游戏圈“千年老二”SEGA那些年那些事儿
游戏不输男参上!~
SEGA(世嘉)这个LOGO对于那个年代的铁杆玩家来说 , 犹如信仰般的存在 。 信息闭塞的年代 , 中国大陆玩家仅有的游戏资讯渠道被电软杂志某种程度上的垄断 , 几个小编对SEGA狂热信仰加上SEGA硬核的游戏体验 , 造就了那个时代玩家对SEGA的某种特殊意义上的情感 。
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SEGA logo对那个年代的少年有独特的情感寄托
当然虽然嘴上支持 , 身体还是很诚实的 , 一边高喊着世嘉万岁 , 一边被PS上精美的最终幻想CG所吸引 , 义无反顾投入索尼阵营的玩家也不在少数 。 因为在那个年代 , 与街机游戏和日趋没落的动作游戏相比 , 日式RPG和正在兴起的恐怖AVG游戏才是那个时代潮流 。 比如《最终幻想》 , 比如《生化危机》 。
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那个时代3D机能促使了生化危机式恐怖AVG游戏的兴盛一时
偏偏当时的世嘉软件事务部门主管冈村秀树曾经对媒体口出狂言:“世嘉讨厌rpg“ 。
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中间C位为世嘉冈村秀树
这样惊世骇俗的言论一出, 立刻在玩家中引起了轩然大波 , 狂热的世嘉粉自然觉得硬核的动作游戏才是世嘉“精神”的体现 , 独立和叛逆的SEGA才是他们的精神支柱 。 另外一方面 , 觉得世嘉的次时代主机土星(SS)RPG游戏不行 , 直接选择索尼PS的实际上成了大多数 。
世嘉讨厌RPG的言论实际上透露出这个游戏界“二把手”在RPG类游戏上的心酸与无奈 。
先天不足与后天匮乏
作为游戏界长期与一把手任天堂对抗的世嘉公司 , 在起步阶段其主战场在街机领域 。 街机游戏随到随玩 , 简洁明快的市场环境注定了游戏开发类型与先天与节奏缓慢 , 时间冗长的RPG游戏无缘 。 早期街机繁荣的市场和丰厚的利润 , 滋养了世嘉的成长也培养了世嘉所擅长的游戏开发方向 。
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早期的战斧 是街机游戏的热门游戏
早期世嘉街机上开发的《战斧》系列、《惩罚者》系列以及《怒之铁拳》系列 , 加上音游戏-太空频道5系列 , 赛车类的SEGA拉力系列 , 梦游美国 , 代表格斗类-的快打刑事 , 丧尸复仇 , 巅峰作品VR战士 , 火爆刺激的场景 , 颇具难度游戏内容 , 都让世嘉在街机领域赚的盆满钵满 。
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【世嘉游戏|距离胜利差一个版权,游戏圈“千年老二”SEGA那些年那些事儿】
世嘉拉力也是街机里的明星
只不过 , 这些优势在家用游戏主机领域恰恰成了严重的羁绊 。 直接移植街机游戏虽然能够吸引部分街机玩家到家用主机市场 , 但面对广阔的家用游戏市场 , 只靠硬核游戏显然不足以支撑游戏主机阵容 。 8W位主机时代 , 任天堂FC靠着丰富的游戏阵容和出众的RPG游戏 , 将世嘉的SG-1000等一干主机打得毫无还手之力 。
世嘉公司上上下下对SG-1000输给FC分析的原因是——机能不足 。 于是世嘉走进了率先升级主机对抗竞争对手上一代主机 , 败战 , 再推出更先进主机 , 再败战的怪圈 。
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与FC竞争的世嘉 SG-1000, 最终销量100万台左右 , 惨败
16位主机时代 , 任天堂SFC凭借海量的高素质RPG游戏将世嘉的MD牢牢地摁在地上摩擦 , 即便MD先行占领市场并且率先在北美站住了脚 , 仍然被后来居上的SFC所超越 。
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