游戏时光VGTIME|我去感受了下索尼电视的4K HDR 120FPS游戏体验( 二 )
索尼在此前曾公布过一个“Ready for PS5 电视阵容” , 能够更好地适配次世代主机 。 其中的几款机型均配有 HDMI 2.1 接口 。 其中除了我上面提到的 X9000H , 还有 Z8H 机型 。 这也是我在体验会「彩蛋」环节体验 8K 内容所使用的的机型(75 寸) 。
8K 分辨率的演示有两个 , 一个是 8K HDR 的《死亡搁浅》 , 一个是 8K HDR 并开启光线追踪的《古墓丽影 暗影》 。 之所以不说帧数 , 是因为 RTX 3080 也带不动 8K 60 帧:8K 的《死亡搁浅》静止状态下平均在 40 帧 , 开了 8K 光追的《古墓丽影 暗影》帧数可能就在 10 帧徘徊 , 这项工作还是得 RTX 3090 来完成 。
所以这两段演示的重点不在于帧数 , 而在于画面表现 。
在《死亡搁浅》的画面设置预览界面 , 刚从 4K 转变为 8K , 就能很明显地看到原本蔚蓝的远处天空多了几朵白色云彩 。 某种程度上来说 , 算是更多地展现出了创作者想要观众/玩家看到的画面 。 切换回实机画面 , 山姆背后蓝色箱子上的白色斑驳清晰可见 , 锈迹的轮廓都明显了些 , 仔细端详的话 , 基本能看清地图下「United Cities of America」的字样 。
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《古墓丽影 暗影》演示中劳拉跑起来确实帧数惨不忍睹 , 囿于客观性能也确实没办法 , 不过 Z8H 电视起码是已经准备好了 , 完全能充分展现次世代的画面 。 下图是静止时的墙壁纹理展现 , 还是挺赏心悦目的 。
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不过索尼的「Ready for PS5 电视」目前的阵容可能还有待完善:X9000H(及衍生机型) 和 Z8H 之间的跨度太大了 , 中间缺乏过度的中端产品 。 在提问环节有人打趣说“自己空有 X9500H 的预算但因为该机型没有 HDMI 2.1 接口 , 最后只能放弃”;预算再高一些的 , OLED 屏幕的 A8H、A9G ,同样没有这个接口 , 会让玩家难以决断 。
对此工作人员也是欣然接受了我们的「抱怨」 , 表示会把这些呼声反馈给索尼本部 , 但毕竟那天仅仅是一场体验会 , 没法透露更详细的内容 。 毕竟索尼也经营着 PlayStation 业务 , 很有可能会根据游戏玩家的需求来完善产品线 。 现在有需要的玩家不妨早买早享受 , 暂时还没下定决心的话也可以等等看明年的新品 。
体验会上除了游戏演示之外 , 便是索尼自家电视和其他厂商电视的画面效果对比 , 对此前「先看评测」一期电视评测 的回应等内容 。
首先是 8K 电视的对比:索尼的 Z8H (鲜艳模式)和友商的 Q950T(动态模式) 。 需要说明的是这两种模式本质相同 , 只是每个品牌的叫法不同 。。
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左:索尼的 Z8H (鲜艳模式);右: 友商 的 Q950T(动态模式)
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左:索尼的 Z8H (鲜艳模式);右:友商的 Q950T(动态模式)
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左:索尼的 Z8H (鲜艳模式);右:友商的 Q950T(动态模式)
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左:索尼的 Z8H (鲜艳模式);右:友商的 Q950T(动态模式)
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左:索尼的 Z8H (鲜艳模式);右:友商的 Q950T(动态模式)
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