游戏时光VGTIME|我去感受了下索尼电视的4K HDR 120FPS游戏体验
_本文原题:我去感受了下索尼电视的4K HDR 120FPS游戏体验
很荣幸收到索尼中国的邀请 , 我于本月 22 日前往北京参加了一场索尼电视媒体体验会 。
体验会规模不大 , 就设在798艺术区的一家酒店餐厅里 , 这倒也让近距离的观察与交流更方便了些 。 在签到时我特地瞅了眼名单 , 看看都来了哪几家媒体 。 「呦 , 全是游戏媒体 , 都是同行 , 看起来今天能看到不少游戏演示」 。 我这样期待着 , 也确实在体验会上 , 提前感受了一下次世代 。
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体验会现场
先说在前头 , 这并不是一场索尼电视的「新品发布会」 , 现场展示的电视均为索尼这两年已经上市的机型:X9000H、X9500H、A9G 和 Z8H , 以及作为对比用的一些友商机型 , 不过也算是涵盖了索尼电视的几条产品线 。 4K+120 帧、8K、光线追踪 , 对游戏玩家来说 , 这些才是体验会的关键词 。
*本文使用的图片均为手机屏摄 , 限于设备、光照等原因 , 比实际表现有一定差距 , 且图片经压缩后画质有一定下降 。
演示游戏用的是搭载有 RTX 3080 的 PC , 毕竟当下这个时点 PS5 尚未发售 。 要能够展示出次世代游戏的表现效果 , 老黄这块香喷喷的新旗舰卡已是最佳的选择之一 。 而游戏方面则选取了《死亡搁浅》和《古墓丽影 暗影》 , 下面我来分别唠唠几个演示的效果 。
首先是 4K+HDR 开启后《死亡搁浅》30 帧和120 帧的对比演示 。 老实说 , 即使不看演示 , 都能够很轻易地猜测到相比前者后者的画面会无比丝滑 。 我当时甚至有些心疼 30 帧 , 来和 120 帧作对比真是有些为难它了 。
事实上也的确如此 , 120 帧下镜头原地旋转时能够很清晰地看到周围场景细节的保留 , 比如岩壁上的微小凸起、草丛的深浅等;山姆在奔跑时背架上的“美国”地图也一点儿没变模糊 。
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使用索尼电视X9000H试玩《死亡搁浅》左:30帧 , 右:120帧
身边的媒体同行接过手柄上手体验了一番 , 我想看看高速运动时的画面流畅度和清晰度 , 就赶紧建议去结点城取了一辆摩托 。 开上摩托后平均帧数降到了 95 左右 , 但还是能直观感受到要比旁边 30 帧演示里山姆跑步时的场景清晰多了 , 开过一片石子路时能很容易看清颜色、大小不一的上百个石子 。 可惜试玩的片段没有索道 , 没法更畅快地体验一番高速运动下的风光 。
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使用索尼电视X9000H试玩《死亡搁浅》左:30帧 , 右:120帧
现场演示用的电视是索尼的 X9000H , 工作人员演示时还补充了一句「电视所支持的明锐动态技术也适用于 120 帧模式」 , 即进行插帧 , 进一步提高画面清晰度 。
需要说明的是 , 尽管市面上售卖的 X9000H 配有 HDMI2.1 接口 , 但目前索尼还没有为 X9000H/X9100H/X9088H 等机型推送 HDMI2.1 的支持固件 , 也就是说即使现在大家战胜了黄牛买到了 RTX 3080/3090 显卡 , 也暂时没法用这台电视游玩 4K 120 帧 HDR模式下的《死亡搁浅》(注:现场的机型用了内部测试固件) 。 不过官方表示这个固件近期就会在更新了 , 想必应该能赶上次世代主机发售 。
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更新后应该会有这个「增强格式」
关于 HDMI 2.1 对于次世代游玩的重要性我在此就不多赘述了 , 简单来说只有通过该接口才能感受到未来最高水平的画面(或4K 120帧) , 以及包括可变刷新率、自动低延迟在内的一系列新功能 。
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