手机游戏|原神公测好坏参半,只有这个设定被集体吐槽?为何游戏体力这么少


前言
原神在万众瞩目中 , 终于开启全平台公测 。 在之前pc端测试时 , 其游戏玩法便遭受到了众多玩家吐槽 。 但也有一部分玩家对其作出的开放世界 , 表示还是非常有意思 , 以一款手游来说 , 绝对是不可多得的一款精品游戏 。
但无论是给出好评 , 还是打出差评的玩家 , 都有一个集体吐槽的点 , 那就是原神的体力设定 。
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作为一款开放世界探索游戏 , 体力值的设定无疑占据了非常重要的作用 。 攀谈悬崖、跑步赶图、游泳等等活动 , 都需要体力的支持 。
但原神的体力值在前期 , 真的是给得太少了 。 往往一个不高的悬崖还没爬到一半 , 体力值便告罄 。 甚至即使想随便跑几步 , 体力值便刷刷刷地往下掉 。 为何米哈游如此吝啬 , 在游戏初期对体力值限制的这么严格?
今天胖大海便和大家一起聊聊 , 原神的体力值为何这么少?体力值在游戏中的作用
作为一个游戏中独立的数值设定 , 体力值的消耗往往并不影响玩家参与任何游戏内容 。 在许多手游中 , 体力值作为类似dnf疲劳度的存在 。 当玩家消耗完体力值时 , 便只能等待体力值满满回满 。 想要快速的回满 , 往往只有氪金一条路 。 这些游戏中 , 体力值是为了限制玩家的游戏时间 , 防止玩家之间拉开过大差距 。 但体力值成为氪金的道具 , 绝对是自杀式吸血 。 这类游戏往往很难有长久的生命 。
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而在原神这类开放世界中 , 体力值却和游戏联系非常紧密的一个设定 。 体力值支撑了玩家探索开放世界的动力 , 是加快玩家探索进度的一个利器 。 原神之中 , 体力值可以大大提高玩家探索地图的时间 , 但原神初期游戏角色体力值少的可怜 , 成为玩家吐槽的重灾区 。 为何原神体力值如此之少?
原神的体力值更多是用来探索开放世界玩法的 。 而前期少得可怜的体力值 , 其实非常打击玩家积极性 。 特别是在体力值的消耗上 , 不同的动作之间消耗的体力值并没有关联 。 跑步甚至比爬山体力值都消耗得快 。 为了更好的跑图 , 许多玩家还研究出了 , 不需要体力的冲刺跑 , 只为了能够减少体力的消耗 。
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其实体力值设置这么少 , 自然有其道理 。 体力值作为一个游戏中控制玩家游戏行为的一个最佳设定 , 在原神中主要便是为了阻止玩家探索 , 给玩家探索开放世界冒险游戏增加难度 。
在原神中 , 除了玩家一步步走不需要消耗体力 , 几乎其他行动都需要下好体力值 。 米哈游将游戏初期的体力值设置这么低 , 当然是为了延长玩家探索游戏世界的时间 。
最主要的 , 便是因为原神的开放世界 , 和想象的并不一样 。
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在一个开放世界中 , 原本应该慢慢展现在玩家游戏中的内容 , 成横向一股脑的都抛给了玩家 。 玩家可以选择自己喜欢的玩法 , 不喜欢的玩法即使不碰也并没有什么影响 。 而这种方式虽然好处很多 , 但也有一个致命的缺点 , 游戏开放世界的设定背后需要大量技术和资金的支持 , 稍有不慎便是血本无归的下场 。
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而原神的开放世界 , 并没有玩家期待的那么好 。 原神的开放世界玩法以冒险为核心 , 可以分为跑图、开宝箱、生活系玩法三类 。 跑图自然是为了探索游戏世界的剧情任务 , 开宝箱等于是一种变相的激励手段 , 生活系玩法将两者进行了一个有机地结合 。