黑暗之魂|BOSS古达都没打过的玩家 能不能吹《黑暗之魂》?( 三 )
游戏将全部交到玩家自己手上 , 为的就是让玩家能够有最完美的代入感 , 真正的扮演你自己 。 在这个天际世界 , 一切都要靠玩家自己探索 , 你永远也不知道自己会遇到什么样的人 , 洞穴里有什么样的危险 , 一切都是未知 , 而这种未知也正是游戏乐趣的源泉 。 而恐怕没有哪个真正的异世界穿越者会从别人家里拿勺子的吧?
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而更不用说《极乐迪斯科》的文本 , 若是真的改成清水文学般毫无内涵的对话 , 该游戏的剧本也不会达到现在的高度 。
正因为这些游戏的劝退要素和其闪光处息息相关 , 所以有的玩家即使一开始无法喜欢上 , 说不准哪天就仿佛豁然开朗般 , 能够从该游戏中汲取无数快乐了呢 。
事实上不仅是我们普通玩家 , 就连许多专业的游戏测评媒体也会遭遇类似的经历 。 这其中最著名的就是《Fami 通》的“29分神作”事件 。
《Fami 通》作为日本首屈一指的游戏媒体 , 其游戏评分也一直受到游戏业界的工作人员与玩家们的重视 , 在某种程度上甚至可以影响到一款游戏在初期的销量 。 而其评分则是让自己旗下的四名编辑亲自体验游戏 , 在试玩后 , 根据游戏的“画面”、“音乐”、“剧情”以及“游戏性”等四个方面分别打出1到10分 , 总共满分为40分 。
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然而在多年前 , 有那么几款神作级别的游戏 , 却被《Fami 通》的编辑们评委“29分” , 一个很明显不及格的分数 。
这其中最著名的便是来自 From Software 的《恶魔之魂》 。 作为魂系列的开山之作 , 《恶魔之魂》有许多当初来看相当新颖的设定与世界观 , 其整体昏暗阴沉的风格 , 简单朴素的人物动作与其令人抓狂的游戏难度 。 在以“爽”为游戏最基本驱动力的当时 , 《恶魔之魂》一时间有许多人都无法接受 , 而《Fami 通》的编辑则是直接给出了“29分”的低分 , 并表示完全无法理解该游戏的难度设定 。
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同样的 SCE 的总裁吉田修平也曾为《恶魔之魂》打过差评 。
然而吉田修平在后来评选他心目中 PS3最佳的十名游戏时 , 《恶魔之魂》获得了第二的评价 , 在 PS3十周年的活动上 , 由玩家票选的最佳 PS3游戏 , 《恶魔之魂》也获得了榜首 , “真香”!
金子总有发光的时候 。
简单地在网上搜索一下类似“塞尔达 玩不下去”之类的词条 , 会发现有许多人 , 是带着怀疑自己的心态来提出这个问题的 。 原因就是《塞尔达传说:旷野之息》这部作品是一款无论在游戏媒体还是玩家口碑中都被评为满分的作品 。
在2017、2018年的中文互联网游戏圈内 , 几乎可以看见满天都是称赞这部作品的评论 , 因此导致一部分玩不动的玩家 , 不敢觉得玩不下去是游戏的问题 , 而觉得是自己有问题 , 觉得是不是自己的游戏鉴赏力不够高 , 玩的游戏不够多才会体会不到这游戏的快乐 。
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事实上根据上文就可以发现 , 即使是专业的游戏测评者、从业者 , 也不一定就和大众玩家的口味相吻合 。 那么即使是这样的人都有玩不下去不感兴趣的游戏 , 我们作为玩家的 , 又何必强求自己呢?
或许将游戏放置一段时间 , 等到热度过去没有那么多人讨论了 , 等到自己心态不一样了 , 再玩起这款游戏时 , 就会有截然不同的感触了 。
【黑暗之魂|BOSS古达都没打过的玩家 能不能吹《黑暗之魂》?】文:Akizuki
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