映维网|VR游戏《Gnomes & Goblins》试玩:开场怦然心动,主场味同嚼蜡( 二 )
特别是在序章环节 , 你会感到非常强烈的世界感 , 仿佛你所站立的地方只是广袤原野中的一角 。
不过 , 你会遇到一系列打破沉浸感的元素 。 首先 , 游戏总是显示VR控制器的轮廓 , 而不非双手或者更符合主题的元素 。 另外 , 你很多时候是走在一条非常清晰和开阔的道路中 , 但突然之间会撞到一堵无形的墙壁 。 你同时会发现一小片草叶都会挡住去路 , 而你需要找到一条专门的路径才能到达目标空地 。
最大的破坏因素之一是交互 , 或者说游戏缺少对象交互 。 《Gnomes & Goblins》提供了成百上千的物品 , 如杯子 , 盘子 , 植物 , 浆果 , 袋子 , 花 , 种子 , 书 , 工具等等 。 但是 , 游戏中95%的物体都不支持交互 。
舒适度
游戏采用了非常奇怪的控件 。 但幸运的是 , 只要你能够理解非标准术语的菜单 , 你就可以进入Options选项并快速进行合理的配置 。
据我所知 , 这款游戏支持1:1行走对应和一种名为Bump的快速移动机制 。 Bump属于一种增量加速的移动机制 , 但似乎无法在游戏中运用 。 游戏允许就坐式和站立时玩法 。
假设你可以接受1:1行走对应 , 《Gnomes & Goblins》玩起来会相当舒适 。 有些时候敏感的玩家可能会发现问题 , 比如在隧道中全速前进的时候 , 但你可以选择走慢一点 , 从而保持舒适感 。
本文插图
攀爬梯子的速度慢得令人沮丧 , 而且爬下来通常需要你走出虚拟边缘 , 俯身抓住梯子 , 然后再把自己拉下来 。 这不得不说是非常尴尬的方式 。
对于一款动作性不强的游戏来说 , 《Gnomes & Goblins》对性能的要求出人意料 , 其最低规格甚至高于大多数VR游戏的推荐规格 。
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我的PC超过了游戏的最低规格 , 但没有达到推荐规格 , 而即便是这样 , 为了防止持续的卡顿 , 我都需要以低图形设置开玩游戏 。 这令人感到非常可惜 , 因为游戏世界看起来非常精美 , 所以我经常都会临时切换到高图形设置 , 从而欣赏这个华丽的小精灵世界 。
原文链接:https://yivian.com/news/78363.html
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