映维网|VR游戏《Gnomes & Goblins》试玩:开场怦然心动,主场味同嚼蜡
【映维网|VR游戏《Gnomes & Goblins》试玩:开场怦然心动,主场味同嚼蜡】_本文原题:VR游戏《Gnomes & Goblins》试玩:开场怦然心动 , 主场味同嚼蜡
(映维网 2020年09月24日)自预览版在四年前震撼了社区之后 , 《Gnomes & Goblins》的正式版本终于要与我们见面 。 经过一番体验后 , 由好莱坞著名导演乔恩·费儒执导的“梦幻冒险虚拟现实模拟”先是给我们送上了一道令人食指大动的开胃菜 , 但随后的主菜却是味同嚼蜡 。
游戏名称:《Gnomes & Goblins》发行平台:Oculus PC, SteamVR, Viveport开发商:Werv玩法
如果只是体验了前面的45分钟 , 你在摘下头显时大概会露出开心的笑容 。
游戏一开始为玩家呈现了一个由绿色小精灵居住的美丽林地 。 对它们来说 , 你是一位令人畏惧的巨人 。 但不用多久你们就会成为朋友 , 而小精灵会带领你参观它们的王国 , 并把你介绍给其他伙伴 。 在这一期间 , 你经历的是一段非常炫美窝心的旅程 。 我不希望剧透什么 , 但制作团队确实打造了一个非常撩人的游戏世界 , 你会感觉自己仿佛真的走进了世外桃源般的小精灵世界 。
通过一个可爱NPC来指导你十分聪明 。 在序章环节这非常奏效 , 你不需要语音指令或文本指令就知道应该要做什么 。
但在序章之后 , 你就可以自由地探索这个精美的森林王国 。 但正是从这里开始 , 令人食指大动的美味佳肴就演变成了味同嚼蜡的失望鸡肋 。
经过45分钟之后 , 游戏就变成了三分之一的步行模拟 , 三分之一的农业模拟 , 以及另外三分之一的拾荒狩猎 。 你完全是依靠自己探索游戏难以捉摸的复杂机制 。 结果是接踵而来的挫败感 。
《Gnomes & Goblins》没有清晰地呈现出核心的游戏循环 , 甚至没有为玩家设定一个首要目标 。 农业及酿造啤酒不无道理 , 但你根本不清楚自己为什么要这么做 , 更不用说应该怎么做了 。
游戏要求你变成一位拾荒狩猎者 , 但又不解释你需要寻找什么或为什么要这样做 。 当你找到目标对象后 , 事情就会变得索然无趣 。 你只要碰一下它 , 它就会瞬间消失 。 更糟糕的是 , 你一眼是看不出什么对象支持交互 。 例如可能有一张桌子摆满了50本书 , 但只有一本允许你与之交互 。
本文插图
请留意上面的图片 , 里面的物品是多么精致华美 , 但遗憾的是 , 你根本无法触碰它们 。
但对于游戏开发者而言 , 需要在游戏中加入一个随时待命的“提示精灵”或许正是设计存在问题的一个暗示 。
我可以继续告诉你关于游戏主线进程的各种问题 , 比如完全无法解释的库存系统 , 或者无法解释的传送石 , 或者是随机消失和重现的关键能力 , 但更简单的方法是 , 我是经过三个多小时的游戏后 , 在沮丧感累积到无法忍住后才决定结束游戏 。
请不要误会 。 我玩过不少没有介绍太多关于玩法和原理 , 但“机械式的发现”能够带来一种积极“探索感”的游戏 。 如果这是《Gnomes & Goblins》的目标 , 我只能遗憾地说 , 游戏开发者是只见树木不见森林 , 完全没有搞清重点 。
缺乏明确的引导非常糟糕 , 我甚至一度认为或许游戏有通过旁白解释我应该做什么 , 只是我没有正确启用而已 。 但事实并非如此
令人遗憾的是 , 我已经不想再次回到这种缺乏明确游戏方向的作品之中 , 因为《Gnomes & Goblins》的精美王国本应只是丰富游戏机制的背景点缀 。
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沉浸感
当缺乏明确的游戏指导下 , 你非常难以沉浸其中 。 但抛开这一点 , 游戏确实提供了一个非常炫美的世界 , 你会感觉自己仿佛进入了一本图文并茂的故事书 。 当然 , 前提是你的PC性能足够强大 。
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