技能|王者荣耀9.24“峡谷探秘”更新内容:战场呈现优化调整及技能效果展示优化( 二 )
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6. 小地图信息提示优化
全屏技能的指示器命中敌方时 , 如女娲的大招 , 小地图上会出现选中效果以强化提醒;
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小地图的头像会根据范围内的单位数量 , 进行极小比例的缩放以便大家看清团战中的人数;
7. 荣耀播报加入自定义布局
鉴于播报在某些手机存在的遮挡效果 , 荣耀播报在自定义布局加入支持 , 以便自定义调整位置和透明度;
(三) 基础体验优化我们希望游戏中的基础规则(比如防御塔仇恨、视野等)、特殊效果(霸体、压制等)是统一并易于理解的 , 大家的游戏操作是及时且尽可能符合预期的 , 尽可能避免一些外在的干扰项来打扰到基础的游戏体验 。
对此 , 我们将持续解决现存的各类问题 , 建立稳定的规则规范 。
1. 视野规则优化
视野博弈是游戏中的基本规则 , 我们希望将视野规则更清晰、直观、稳定的传递 , 尽量避免因为视野状态的不稳定性为大家的战斗对抗体验带来过多"意外情况" 。
1) 围绕草丛的一些问题角色进入草丛可以隐藏视野 , 这个规则应该尽量简洁且明确 。
在进入草丛时 , 会有一段不稳定的延迟时间 , 此时无法发现草丛中隐藏的召唤师 , 这也导致了比如阿轲二技能进入草丛后能否直接命中草丛中的召唤师是不确定的 。
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我们尝试优化草丛的底层规则 , 将进入草丛的判定速度加快 , 使其更加稳定 。
除了最基础的草丛判定外 , 我们也注意到一些反馈表示对草丛后仍然能被敌方持续攻击的情况表示无法理解 , 对此我们会继续跟进调整 。
2) 视野暴露规则我们希望大家在受到攻击时 , 可以第一时间清晰的了解到伤害来源 , 获取敌人的视野以及造成伤害的子弹、特效、机器人等等信息 。
对于进攻方去主动施加的 , 且具有足够威胁的效果 , 被暴露视野是必要的 , 但是一些被动的或者低威胁度的技能效果 , 我们倾向于不暴露攻击方视野 , 尽量在对抗平衡和表现统一两方面都更"合理" 。
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当购买【不祥征兆】后 , 即使在草丛中因为对攻击自己的人施加了一些特殊效果 , 也不会导致自己的视野被持续暴露在外:
(1)取消不祥征兆被动效果会暴露自身视野的设定;
(2)取消孙膑大招子弹在持续时间内 , 敌方召唤师进入范围直接暴露孙膑视野的设定;
我们会逐步优化各效果对自身视野的暴露情况 , 欢迎大家针对其他相关的技能效果进行反馈(比如鲁班七号的大招?) 。
3) 技能视野探测一些技能我们分配了视野探测的性能 , 比如王昭君的一技能、弈星的棋子等 , 我们会继续将其作为这些英雄在战场上参与对抗的能力 , 来优化其清晰度 。
一些远距离打击作为英雄高光时刻的核心技能 , 我们希望大家在使用时能有更直观、更良好的反馈 , 通过音效与视觉表现统一的呈现:
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(1)修复后羿大招在命中草丛中的敌人时 , 偶现无法看到命中的敌人的问题;
(2)女娲大招命中后 , 增加可以看到命中的目标的效果;
(3)沈梦溪、吕布、司马懿的大招及女娲的三技能施放后 , 可以立即获取施放区域的视野;
4) 消失在草丛中的技能效果前不久 , 针对黄忠在草丛中使用大招 , 在没有获取黄忠视野时无法看到技能预警特效的问题 , 我们做出了一次调整 。 预期的目标 , 是希望能够带来清晰明确的对抗 , 不过修复的结果导致黄忠的特效完全无法被迷雾所隐藏 , 全图可见 。
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