2.大搞饭圈操作 , 无视玩家诉求:自从咸鱼上台之后 , 玩家们再也没有和策划直接对话的渠道了 , 以前大伙还能在8030哭个麦 , 论坛里还能提交意见 , 现在呢?“咸鱼有话说”只收录他想回答的问题 , 前几期大家还看一看 , 后面直接变成“咸鱼有屁放” 。 微信公众号评论那更是恶心的不行 , 一点不一样的声音都听不到 。 反馈无门 , 那只能冲微博 , 虽然微博也能控评 , 但是总不会像其他渠道那样连水花都看不到吧 。
而且咸鱼还把饭圈那套玩的炉火纯青 , 有问题就甩锅玩家(拉黑加内涵) , 解决提问题的人;有矛盾就是友商搞事(逆水寒也是sb , 凑上来当枪使) , 唆使鱼孝子挑事 , 搞得舆论环境是乌烟瘴气 。
3.PVP直接改死:内战玩法是咸鱼用屁股想出来的吗?为什么这么NT的玩法还能实行啊?从2020年6月份开放内战到现在 , 阵营玩法已死 , 基本都是一边倒 , 强势的一直强势 , 弱势的一直弱势 。 阵营本来是动态平衡的 , 强势阵营时间长了会有混子 , 弱势阵营时间长了小斗士越来越多 , 慢慢就会反转 。 但是内战的出现 , 可以说让阵营彻底变成了老板的玩物 , 老板只需要在弱势阵营里面放一个内战帮 , 弱势阵营的统战大帮会 , 既要被敌对帮会打 , 又要经历内战的洗礼 , 最后造成阵营失去动态平衡的弹性 。
加上职业平衡越来越差 , JJC沦为了几个爹的游乐场 , 吃鸡更是长期被凌雪蓬莱支配 , 曾经支撑剑网3很长一段热度的PVP玩法到现在已经凉透了 。
4.优化越来越差:我相信这是逼退更多玩家的原因 , 一天一小卡 , 三天一大卡 , 网络波动那是家常便饭 。 尤其是在家园 , 肉眼可见的一天比一天卡顿 。 优化就是砍植被、砍视距 , 地图那是一个接一个变得光秃秃 , 原来能看很远的风景现在全是白乎乎一片 , 现在的极致画质还不如刚出重制版的电影级 。
最后说一句 , 作为12年的老游戏了 , 剑网3现在走下坡路这是无法避免的事实 , 而在MMORPG端游日益式微的大环境下 , 咸鱼能一直保持剑网3的热度 , 作为商人或者说策划来说他的确是成功了 , 但是这是在急速透支剑网3生命的前提下 。 搞黄剑网3 , 郭炜炜和咸鱼都有责任 , 咸鱼只不过在加快这一进程罢了 。
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