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按开发团队自己说的 , 团队40人 , 立项开发不足1年 , 并开始进行unity的管线定制 。
1、立项在原神公测之后 , 这个时间点就挺微妙的 , 毕竟方舟这几年的流水 , 二游的半壁江山啊
2、在崩3的时候 , mhy就已经开始对unity的管线进行定制了 , 并且对Unity的各项功能都有过深挖和定制(俗称魔改unity) , 也就是说在mhy在untiy的使用、魔改上 , 起码有着5年以上的技术沉淀
3、根据mhy申请的专利 , 原神相关的还有3D大世界的地图编辑器方面的技术
4、大家都是Unity做的 , 画面表现也就看谁更讨喜了 , 但Mhy可是已经有xp修正师的称号了
5、崩3 , 我记得研发团队200~300号人吧 , 原神好像也要600~700号人了 , 我挺好奇鹰角这新作 , 40人左右不到一年的研发时间 , 怎么去追一个历经千百号人人几年时间的技术沉淀 , 把运营什么的都算上 , 原神一个项目组的人数都倍杀鹰角整个公司了
6、说发展 , 索尼为了原神都做出了一个违背祖宗的决定 , 按照原神2.1前瞻透露 , 稻妻音乐的交响乐队 , 还是索尼帮忙联系的;然后说回鹰角 , 公司构成就决定了 , 鹰角出的游戏 , 海外或者说至少在日本的发行和运营 , 必然是悠星 , 那日本以外的海外发行运营怎么办 , 谁来指点迷津?靠悠星搞全球宣发?别搞了~
出一个国产游戏就要跟原神碰一碰?
作为原神玩家 , 我真的是希望出一款品质和热度与原神相当的游戏 , 跟米哈游竞争一下 。
第一可以给米哈游压力 , 让他们更用心的打磨品质 。
第二可以让原神从风口浪尖上下来 , 别天天都是节奏 。
第三可以形成国产游戏百花争鸣的局面 。
有不少人说来自星辰是回合制 , 打不过原神 。 其实回合制rpg也有牛逼的作品 , 如女神异闻录5 。 目前来自星辰的信息还太少 , 并不能判断其质量 , 希望鹰角在探索、叙事、世界观上多下功夫 。
鹰角还是很聪明的 , 不在自己毫无经验的3D动作领域硬磕 , 做成回合制 , 个人认为现在回合制战斗游戏并不会大火 , 但质量好是有机会成为佳作或神作的 。
我始终认为 , 中国游戏工业上去了 , 做出来的一定好玩 。 游戏源自文化 , 我们有整整五千年的文化等待发掘 , 最近全面战争系列已经证明了中国文化吸引力并不差 。
鹰角只要不像某炬、某塔一样公然污蔑玩家 , 我肯定会买这个游戏的 , 虽然我不喜欢回合制 , 但我愿意支持不换皮用心做的国产游戏 。
其实我不太理解为什么要拿来自星尘对标原神 , 无论是从技术力亦或是从人员规模而言都不可能对标原神 , 甚至对标崩三都够呛了 。
从技术力方面我认为无需多言 , yj在方舟体现的技术力令人无语 , 很难相信连自家正在运营的游戏都搞不好 , 就能突然大跃进拿出极强的技术力 。 方舟夏活的涨退潮掉帧我实在是印象太深刻了 , 这个优化放去来自星尘基本就是等死了 。
来自星尘只有40个人参与开发 , 而原神是开服前是500人 , 崩三是300人 。 虽然拿买断制游戏和运营游戏来对比不公平 , 但这个40人的规模可以窥见yj对于这个游戏的态度 。 yj并不像那些利刃那样想要拿来自星尘对标原神 , 而更可能是做一个魔女之泉yj版 。 yj很可能就是想做个新游戏画个大饼 , 没有那么那些利刃想的那么崇高 。 甚至如果最后做出来不如人意 , 甚至可能像设定集一样收割这些利刃 。
【原神|鹰角的新游戏来自星尘在技术、画面发展上能挑战原神的地位吗?】《这也详细了吧》
作为明日方舟玩家 , 还是多关注明日方舟游戏本身吧 , 比如明天就开新主线了 , 这次能不能少说几句鹰语?
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