装机之家晓龙|RTX30系列显卡为我们带来了哪些新特性?
相信不少玩家已经看过9月2日凌晨的NVIDIARTX30系列显卡发布会 , 老黄在厨房里进行一场30系显卡新品发布 , 包括RTX3090、RTX3080以及RTX3070 , 全方位帮大家了解了一下30系列显卡 。 为了照顾到没有看发布会的玩家 , 本文带来了详细的文字介绍 。 那么NVIDIARTX30系列显卡为我们带来了哪些新特性?一文带你了解RTX30系显卡 。
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一文带你了解RTX30系显卡
1、全新一代制程工艺
RTX30系列采用了全新的Ampere架构(安培) , 并采用了定制的三星8纳米制程工艺 , 集成了多达280亿个晶体管 。 工艺制程越先进 , 意味着可以缩小晶体管的体积 , 相同面积的晶圆就可以集成更多的晶体管 , 从而提升性能 , 也能够有效降低功耗与散热量 。
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三星8纳米制程工艺
2、全新GDDR6X显存
GDDR6X是NVIDIA和镁光联合打造目前最快的显存 , 并运用在NVIDIA全新的RTX30系列部分型号中 , 目前GDDR6X显存搭载的显卡型号为RTX3090和RTX3080 , 能够提供高达760GB/s的宽带 , 最重要的改进就是首次在显存上使用了PAM4编码 , 可以让显卡每个时钟内传输更多的数据 , 最大显存频率从GDDR6的16GB/s提升至21GB/s , 使得GDDR6X拥有1TB/s的理论显存带宽上限 , 并且在相同频率下实现更高的显存带宽 , 有效降低GDDR6X的能耗 , 包括成本 。
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GDDR6X显存
3、第二代RTCore(二代光线追踪核心)
RTX30系列显卡采用的是第二代RTCore , 计算能力为58RT-TFLOPS , 大幅度提升了光追性能 , 基本相当于第一代RTCore(RTX20系列)的两倍 。
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第二代RTCore
什么是光线追踪?
其实所谓的“光线追踪”技术 , 就是利用算法来模拟真实世界中的光线的物理特性 , 能够做到物理上精确的阴影、反射和折射以及全局光照 , 在虚拟的游戏场景下 , 让游戏中的物体更具有真实感 , 画面更为逼真 , 让游戏拥有电影级画质 , 不过需要游戏支持光追才可以 。
4、第三代TensorCores(张量核心)
第三代TensorCores相当于上一代的2倍 , 算力高238Tensor-TFLOPS , 可以更加快速高效的运行AI驱动的技术 , 例如DLSS深度学习超采样抗锯齿 。
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第三代TensorCores
5、全新的流式多处理器
目前市面上速度最快且效率最高的GPU架构 , 处理能力为30Shader-TFLOP/s , FP32浮点吞吐量已经达到了上一代的2倍 。
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全新的流式多处理器
6、NVIDIARTXIO
根据英伟达的介绍 , 该技术可实现基于GPU的快速加载和游戏资源解压 , 与硬盘和传统存储API相比 , 输入/输出性能最高可加速100倍 。 结合微软全新Windows版DirectStorageAPI , RTXIO将几十个CPU核心的工作转移到RTXGPU上 , 提高帧率 , 并实现近乎瞬时的游戏加载 。
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NVIDIARTXIO
对RTXIO的固态硬盘速度没有要求 , 但显然 , 像最新一代Gen4NVMe固态硬盘 , 固态硬盘速度更快 , 效果也更好 , 加载时间更短 , 游戏能够将更多的数据传向世界各地 。 未来一些游戏可能会对固态硬盘性能有最低要求 , 但这些将由游戏开发商决定 。 无论固态硬盘速度有多快 , RTXIO都会为固态硬盘增速 , 通过减少I/O所需的CPU负载 , 并通过GPU解压 , 以压缩状态存储游戏资源 , 将几十个CPUCore从中解放出来 。 压缩比例通常为2:1 , 这将有效地将任何固态硬盘的读取性能提升2倍 。
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