精进的花椒|我的游戏半年总结:没有玩过《塞尔达》的人,不足以谈人生( 二 )
白天和夜晚交替出现 , 天气阴晴不定 。 太阳明媚的时候 , 野马、牦牛会惬意地出来吃草 , 微风会带动草叶翻飞;下雨的时候 , 树木脚下长出喜湿的蘑菇 , 动物和飞鸟归巢 。
林克跑动的时候 , 会在地面上留下一个个小脚印;下雨的时候难以爬山 , 因为雨水让山体变滑;还可以用火把点燃枯草地 , 燃烧带来上升气流 , 能让人乘风而起 。
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游戏画面、操作体验是一个游戏的骨骼 , 只有骨骼强健 , 才能将整个游戏撑起来 。 游戏制作者是否用心 , 就是从这些细节中体现出来的 。
02 命运的地图徐徐铺开 , 有探索才能有发现 , 有勇敢才会有突破
主人公林克苏醒之时 , 世界在他面前还是一个谜团 , 地图上是一大片一大片的空白 , 不知身在何处 , 不知去往何方 。
但是只有勇敢走出新手村 , 他才能遇到指引明路的国王 , 才能知悉开神庙、找地标的游戏玩法 。
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《塞尔达·旷野之息》一个引人入胜的地方在于 , 它是充分考验玩家的想象力和探索能力的 , 游戏的自由度非常高 , 很多技能的打通都需要玩家自己去探索 。
林克从新手村出来的时候 , 学会了攀爬、学会了多和NPC交流 , 在和NPC沟通的过程中 , 能够进一步明晰下一步的路线 。
然而路线与玩法的提示并不会让游戏的乐趣大打折扣 , 很多隐藏的玩法是需要玩家慢慢探索的 。
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例如烹饪 。 水果、肉类、怪物材料、昆虫等等都可以进行烹饪 , 不同的组合会出来不一样的料理 , 据统计 , 共可以制作出200余种食材 , 包括烤蘑菇、炖水果、蔬菜浓汤等等 , 不一而足 。 例如技能 。 身上的盾牌不仅能够防御 , 还可以作为滑板 , 在高处踩盾而行;偷袭的时候攻击力能够加倍 , 让怪兽一击毙命 。 例如操作 。 水边停靠的船只都可以使用 , 挥动团扇树枝可以吹起大风 , 让船只顺风而行;不仅可以骑马 , 还可以骑鹿 。
《塞尔达》中有非常多的令人意想不到的新奇的事情 。
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去到每个驿站的时候 , 都可以给驿站的狗喂食苹果 , 狗狗会把你带到有宝物的地方;利用静止器静止东西 , 再重复打击 , 可以进行蓄力 , 静止时间结束时 , 物品会突然飞出去;瞄准敌方攻击的时刻进行盾反 , 可以将攻击反向传递到对方身上;看到龙的时候不要光顾着欣赏 , 射击龙鳞甲能够掉下金币 。
种种玩法 , 都是靠玩家自己探索发现的 , 要以一颗稚童般充满好奇的心 , 去尝试、去寻找 , 每个人都可以在《塞尔达》里发掘到无穷无尽的乐趣 。
03 每个人都是孤独的行者 , 寻求到生命的意义才是我们一生追求的终极目标
回到“孤独”的命题 , 为什么玩《塞尔达·旷野之息》的时候会感到无穷尽的孤独与寂寞?
在众多时候 , 玩家都是独自一人在路上行走 , 白天会遇到猪精 , 晚上会遇到骷髅 , 危险重重 , 就算有休闲惬意的时候 , 但也知道只要前进 , 就会遇到危险 。
哥布林是《塞尔达》中遇到最多的怪物 , 他们是猪精 , 长着尖锐的獠牙 , 可是每次遇到他们 , 他们都在跳舞游戏 , 非常快乐 。
对比之下 , 只有林克一人是孤独的 , 没有朋友 , 也没有亲人 。
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去到每一个驿站都只是过客 , NPC会问你 , 你是“旅行者”吗?是的 , 林克的身份就是一个旅行者 , 所有地方都没有他能落足的地方 。
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