游研社|任天堂曾经动过这些“诛心”的点子,为了反盗版( 二 )
超任时代 , 对玩家进行精神打击
任天堂的独门功夫就是那招10NES芯片 , 既然没人破得了 , 那超任就继续用着呗 。 但这时盗版的科技树也在爬 , 很快就取代了不守纪律的第三方 , 成为了任天堂最大的威胁 。
一些老玩家可能知道 , 超任主机的盗版游戏并不是卡带 , 而是磁碟 。 超任的磁碟机是一个集成了卡带硬件的3.5寸软驱 , 插在超任主机上 , 配合白菜价的3.5寸盘 , 将电脑上的游戏ROM拷到磁盘里 , 再写入磁碟机 , 从而伪装成超任卡带 , 相当于是烧录卡的雏形 。
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▲当年十分常见的超魔宝牌的磁碟机 , 上面写着24M , 表示最大可以支持24M的超任游戏 。
这种纯白嫖的行为果不其然惹急了老任 , 于是他们加入存档检测机制 , 还补上了一条吓死小学生的画面——法律警告 , 援引联邦法18USC2319条 , 一脸“你敢这么做FBI就要上门”的样子 。
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不过 , 这种伎俩也容易被盗版商发现 , 进而反制 。 真正的高招则是杀人诛心 , 让你玩盗版 , 却留下一生痛苦的回忆 。
给盗版用户一生的阴影
为了凑齐更多检测盗版的条件 , 最好的手段 , 莫过于在游戏里暗藏一些降级体验 , 骗进去再杀 。 乍一看没问题 , 事后让你大呼盗版坑爹 。
在《卡比滚球》这款游戏里 , 任天堂小试了一把 。 如果玩家是盗版ROM , 游戏里一杆进洞不会奖命 , 杀死敌人也不会恢复杆数 , 而如果损失了所有卡比 , Gameover时接关的选项就会没法选择 , 只能逼着人结束游戏 , 并且清除存档 。 本身游戏的乐趣虽然没有被剥夺 , 但难度徒增了几个档次 。
▲《卡比滚滚球》的gameover画面
到了《地球冒险2》这款游戏 , 任天堂才下了狠手 。 当程序感知到这个Rom被修改过 , 会启动一个恶毒的机制——让遇敌率大幅提高 , 并且在路途中会随机遇到强力敌人 , 玩家在进入特定场景时还会引发死机 , 把一款神作折腾成了粪作 。
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▲被检测到盗版ROM后 , 这个沙滩上敌人就会遍地走 , 而正版卡用户则很难发现这个场景有敌人存在
但更残酷的还在后面 , 玩家如果有惊人的毅力 , 依然能够玩下去 , 游戏不会完全堵死剧情发展的路线 。 直到他们打赢大反派波奇 , 面对最终Boss基古时 , 游戏才会强制死机 , 玩家除了重启超任主机外别无他法 。 而当他们再次启动游戏时 , 还会绝望地发现 , 游戏的存档已经在这个过程中被清零了 。
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▲盗版玩家的最后一幕永远定格在此刻
想想当年盗版玩家 , 为了白嫖游戏甘愿受到无理设计的虐待 , 离结局近在咫尺时 , 却发现那是永远够不到的圣杯 。 而且自己几十小时的辛苦也在瞬间化为乌有 , 这种被一步步逼下悬崖的心理 , 恐怕是正版玩家永远都无法体会的 。
任天堂涉足游戏的历史 , 也是与盗版斗智斗勇的历史 。
【游研社|任天堂曾经动过这些“诛心”的点子,为了反盗版】笔者小时候 , 也经历过那个家用游戏=盗版游戏的年代 , 当时买到一盒正版游戏 , 那是值得拿出来炫耀的收藏 。 所幸二十年过去了 , 国内的玩家无论是收入 , 还是消费心态都有了很大的改变 , 购买正版成了天经地义的事情 , 盗版退居到水面下 , 成了见不得光的生意 。 而这种针对盗版的种种措施 , 或许也终将离我们远去 。
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