手游|手游是否有逆袭机会?
前一段时间和一个小伙伴在微信上聊了一些关于手游项目的问题 , 没想到个把小时聊完结束后 , 他给我发了一个红包 。
虽然红包不大 , 但是这件事对我还是有些启发的 , 倒不是说我准备好写课程割韭菜 。 而是发现平时自己不怎么重视的信息 , 可能对部分伙伴们来说还是有价值的 。
所以本期我们来聊聊:现阶段的手游开发项目是否还有逆袭的机会 。
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注意避免冲动
游戏有一种魅力和情怀 , 不但可以让玩家可以沉浸其中 , 甚至部分玩家在游戏的过程中会产生创意和想法 , 想要开发创造出自己的游戏世界 。
如今玩家群体越来越壮大 , 逐渐成为社会的中流砥柱 , 投资开发一款游戏 , 完成儿时的游戏梦 , 似乎也并非那么的遥不可及 。
对于一直在寻找项目方向的leader们来说 , 任何一种决策都可以看做是搏一搏 , 尤其是近几年环境一般 , 所以可能会有leader产生一时的冲动:
既然都是搏一搏 , 为什么不找个自己喜欢或者熟悉的 游戏方向呢?做得不好就当娱乐了 , 做得好说不定还有逆袭的机会 。
其实仅仅是作为一种投资 , leader们完全可以投一个靠谱的游戏团队 , 坐等项目上线 , 或者下一轮融资 。 不过大部分的leader又都希望自己能主导游戏的开发和设计 , 以实现自己游戏想法 。
这当然是好事情 , 但是在组建团队之前 , leader们最好提前调查一下手游或者端游市场上是否有了和自己想法创意重合的项目 。
如果有 , 在线的项目是否已经饱和 , 是否已经过时 , 自己的想法创意有什么优势?如果没有 , 是否已经有不少团队已经在开发中?
其实只要稍微在应用市场搜索一下关键字 , 做一下调查 , 然后观察几天 , 就可以打消80%冲动的开发手游的想法 , 重新审视一下开发手游的可行性 。
如果在市场调查之后 , 依然对自己的想法充满信心 , 那么恭喜你 , 至少你是一个很有想法的人 。
手游逆袭 , 并没有看上去的那么容易
可能你的周围有不少通过开发手游逆袭的事例 , 比如某某手游公司从一文不值到流水百万甚至千万 , 公司或者团队被收购甚至上市 。
相信不少想要做手游项目的人 , 就是听了这些故事后开始热血上涌 , 对这个未知的市场充满了憧憬 。
手游市场刚兴起的时候 , 逆袭的例子确实不少 , 一些手游明明美术玩法平平无奇 , 但是就是能很轻松的赚钱 。
根本原因是智能机的兴起让潜在的手游用户激增 , 且最初手游市场不规范 , 无约束 , 因此机会也更多众一些 。
比如最早期的卡牌类手游【某掌门】 , 玩法简单 , 用户体验不佳 , 美术更是简陋 , 不过因为当时联网手游稀少且“借用”了武侠的IP , 一个月的流水最高也有到过2500万 。
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而手游项目逆袭的典范【dota传奇】 , 除了玩法创新之外 , 其实也是套用了dota的IP , 后来更是和暴雪直接对簿公堂 。
更不要说雨后春笋般冒出来的【海贼王】、【龙珠】、【火影】等知名漫画改编的卡牌手游 , 玩法简单 , 数值粗暴 , 且都没有版权 。
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再举一个例子:去年大火的【dota自走棋】 , 虽然不是手游 , 但也是成功实现逆袭的典范 , 一个五人小团队获得了几十万的在线用户 , 5千万的流水 , 最后甚至联合大厂研发手游版本 。
【dota自走棋】逆袭的背后又“借了”那些东西?第一是dota2的美术角色模型和IP , 第二是V社的服务器 , 第三是dota2的种子用户 。
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