这里我也看到了未来大厂对于IP改编内容的一种成熟玩法 , 正如育碧的罐头式开放世界玩法 , 它不好吃 , 但能止饿 。
导致玩家意见的部分 , 我认为不玩法 , 而在于不克制的社交与氪金 。
(新生入学就拿着禁咒糊脸 , 挺出戏)
这部分严重影响了游戏体验 , 各种社交可能会减少没有接触过原作的萌新玩家的上手难度 , 同时也给与大家交流沟通的机会 , 确实在各种社交界面中我看足了各种段子 , 非常有趣~
(无处不在的社交)
再就是大小周卡、通行证的价格还有对于强度绑定氪金额度 , 氪金的梯度太陡 , 平衡在氪佬面前毫无意义 , 这样容易将玩家分化成两种极端 , 同时也极其容易劝退玩家 。
建议大伙不要过分追逐强度 , 游戏平衡性分分钟被氪金打碎 , 慢慢玩去体验原作带给《哈利波特:魔法觉醒》的魅力 。
(各种小游戏 , 有好有坏 , 各位自行体验)
《哈利·波特》系列已在全球发行4亿册 , 他给了每个人一个魔法梦 , 他的早已超越了文学书籍的存在 , 你在全球各地的环球影城和主题店中都能感受到来自魔法世界的气息 , 恰巧的是《哈利波特:魔法觉醒》也透出一丝魔法波动 。
这一次 , 让我们一起重返霍格沃茨 。
那么 , 各位霍格沃茨的小伙伴 , 对游戏有啥感想 , 欢迎留言讨论哟~
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