【游戏迷】曾苦等三年版号,登顶TapTap热门榜,这款9.2分的游戏到底怎样?

【游戏迷】曾苦等三年版号,登顶TapTap热门榜,这款9.2分的游戏到底怎样?
文章图片
《哈克》由可口工作室开发、OKJOY发行 。 这款游戏立项很早 , 在2018年开始研发 , 2020年上线EA测试 , 接着经过两年的迭代后 , 最终才在今年8月25日正式上线 。 值得一提的是 , 在这期间他们还等了3年 , 直到今年才拿到版号 。
上线至今 , 《哈克》的PC版已经在Steam获得了90%的特别好评 , 部分玩家也接连修改了EA时期留下的差评 。 前阵子 , 它的手游版也在"TapTap新品节"开启测试 , 并登顶了热门榜 , 目前还在TapTap和好游快爆分别保持着9.2和9.6的评分 。
【游戏迷】曾苦等三年版号,登顶TapTap热门榜,这款9.2分的游戏到底怎样?
文章图片
01强调使用视觉语言突出内容
【游戏迷】曾苦等三年版号,登顶TapTap热门榜,这款9.2分的游戏到底怎样?】尽管《哈克》是一款像素风游戏 , 但它和常见的8bit粗像素画面不太一样 , 有着更高的画面精度 , 并且帧动画也更为流畅 。 在游戏里 , 制作组想要的似乎并不仅仅只是"好看" , 它们还希望借助这些画面内容 , 追求更加细腻准确的视觉语言表达 , 以此更好地展现背景和叙事 。
具体来看 , 绘制人物立绘时 , 制作人和两位美术设计会先找一些有特色的模特作为参考 , 并结合《哈克》的世界观和角色性格来刻画形象 。 比如游戏初期登场的女角色芽木 , 她的形象为一个背对着玩家、头戴针织帽、妆扮看起来时尚潮流的年轻女性 , 体现出她更加强烈的个人风格 , 以及生人勿近的特性 。
【游戏迷】曾苦等三年版号,登顶TapTap热门榜,这款9.2分的游戏到底怎样?
文章图片
而整体来看 , 《哈克》的外景布置也很有意思——制作组选择将光源设置在远方 , 距离玩家越远的板块越亮 , 而近景的物品则选择涂黑 , 制作组通过拉大纵深场景的明暗差 , 来突出场景的层次感 , 让画面看起来更加立体 。 但玩家在游玩的时候 , 也会有种透过残檐断壁望向远处蓝天的感觉 , 让整个游戏氛围变得更加深沉、压抑 。
【游戏迷】曾苦等三年版号,登顶TapTap热门榜,这款9.2分的游戏到底怎样?
文章图片
【游戏迷】曾苦等三年版号,登顶TapTap热门榜,这款9.2分的游戏到底怎样?
文章图片
【游戏迷】曾苦等三年版号,登顶TapTap热门榜,这款9.2分的游戏到底怎样?
文章图片
为了突出中式元素 , 制作组还在游戏里加入了许多接地气的中文广告牌 , 比如"一悲茶""啤梨士多"等 , 里面不乏一些有着老上海特色风格的内容 。
【游戏迷】曾苦等三年版号,登顶TapTap热门榜,这款9.2分的游戏到底怎样?
文章图片
《哈克》还在角色的对话内容里加入了一定的Meta元素 。 比如游戏中初见芽木时 , 她并不太搭理人 。 这一方面主要体现在角色干脆利落的对话台词中 , 并且在进行多次交互后 , 她会直接忽视玩家 , 无法继续触发对话 。 类似的 , 都市"纽三候"里面给你指路的NPC也很有意思——玩家如果向他问路 , 这位NPC会帮你拉动镜头指明路线和目的地 , 最后再吐槽你"不认真看对话" 。
这些设计让剧情变得更加有活力 , 加上对话中主角哈克恰到好处的吐槽 , 整个游戏的基调更偏向活泼、有趣 , 与故事中荒凉、淡漠的废土世界背景形成对比 。
02更加快节奏、强引导的玩法
基于这样的画面设计和故事背景 , 《哈克》设计了一套带科幻元素的快节奏玩法 , 强调平台动作、探索和解谜 。
目前《哈克》的战斗系统主要可以分为两大模块:钩索和近战 。 游戏中 , 钩索功能性较强 , 可以远距离攻击敌人 , 或者是和场景内某些特定的物品交互 , 进而解谜或者是实现快速移动;近战最开始则是简单的普通攻击 , 随着剧情推进后能解锁重击、剑气等效果 。
其中 , 钩索设计有些类似于《忍者印记》的爪钩和《奥日与黑暗森林》里的猛击 , 是《哈克》里面一个比较核心的玩法 。 开发团队表示 , "钩索最初是主角最重要的 , 也是唯一的武器 , 这也是我们希望和其他类银河城游戏做出区别的地方" 。
【游戏迷】曾苦等三年版号,登顶TapTap热门榜,这款9.2分的游戏到底怎样?
文章图片
同时它也拓宽了设计解谜、探索内容的思路 , 给地图设计提供了更大的选择空间 。 比如有了钩索之后 , 《哈克》可以在普通跳跃难以达到的高处布置相应的开关 , 增加了场景的信息密度 。
另一方面 , 在平台跳跃基础上 , 它大幅度提高了主角的灵活性 , 有效地加快了游戏节奏 , 让游戏在开发过程中完成了节奏方面的转变 。 开发团队表示 , 最开始《哈克》其实定位上是慢节奏游戏 , 但后来发现这个模式并不适应市场 , 所以重新设计了战斗系统 , 最终确定了现在的玩法 。