【游戏世界】我来只办三件事:精品化!出海!产业升级( 二 )


总的来说 , 如何更好地精品化 , 如何更顺利的出海 , 如何进行产业升级 , 是摆在游戏行业面前的三座大山 , 是每个游戏从业者都需要思考和面对的问题 。
【游戏世界】我来只办三件事:精品化!出海!产业升级
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购买维护服务器的成本非常高
这些问题要如何解决呢?前几天 , 由广州市游戏行业协会、华为云联合举办的“GameFor游戏创新论坛2022”在广州举行 , 在主题“GameFor”之外 , 论坛设置了“GameforGames”、“GameforOthers”、“GameforAll”三个环节 。
拜读了一圈大佬发言 , 我发现这三个环节名的设置很有意思 。 就如上文所言 , 我们看到了游戏行业脱胎换骨 , 而这些也正好呼应了游戏行业的这些新气象 。
在我看来 , “forGames”意味着“怎么完善工业化流程 , 提高游戏精品化效率”;“forOthers”中的Others则涵盖了游戏出海和产业升级的内容;“forAll”更像是一个未来的愿景 , 可能是元宇宙 , 也可能是游戏技术与各行各业的交织融合 。
参与论坛的大佬们也纷纷给出了自己的解答 , 而目前来看 , 能够串起这三个目标的那条线 , 就是技术 。
我们都知道 , 一款游戏的诞生需要从开发、部署、运营等很多环节 , 每个环节除了内容 , 技术也深度参与其中 , 甚至作用更大 。 在游戏领域 , 华为云就能给游戏产业全方位协助 。
比如 , 游戏的整个生命周期包括开发、部署、运营、审核这些环节 , 但每个环节都有游戏从业者没法靠自己解决的问题 。
比如CG和特效的渲染特别耗时 , 复杂的效果可能要渲染几天几夜 。
再比如游戏上线后需要大量的服务器来存储和维护玩家数据 , 这直接决定了玩家的游戏体验 , 但场地、资金、设备、人员又是笔巨大的开销 。
华为云就可以很好地解决这些问题 。
费时耗力的渲染和计算就可以丢给云计算来搞定 , 和厂商自己的算力根本不在同一量级 。 服务器运维本身就是云服务的看家本事了 , 比如应对一些多人在线游戏 , 数据的交互量是非常恐怖的 , 华为云就可以承载千万级别玩家在线对战高并发、强计算、低时延场景 。
华为云的云游戏技术还能一定程度上让玩家摆脱硬件的束缚 。
既然自己的手机性能不够 , 那就把图形计算工作上传到华为云上 , 算好了再回传给玩家 , 手机只充当个显示器作用 。 随着技术发展 , 云游戏很可能成为大趋势 , 比如现在的华为云云手机就能保障上万个云游戏同时稳定运行 。
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云游戏磨平硬件限制
华为云上还有个叫做ModelArts一站式AI开发平台 , 通过训练就可以丰富各类型游戏电脑角色的行动逻辑 , 让电脑假人不再是个傻傻的木桩 , 会振刀的电脑就问你怕不怕 。
游戏出海受到网速影响非常大 , 通过全球布局的云服务就能得到很好的改善 。 华为云目前覆盖全球170多个国家和地区 , 能为出海游戏提供全球一致体验的云基础设施和本地化服务支持 , 网络延迟最多也只有50ms 。
出海游戏也面临着地域相关的“本地化”问题——怎么解读当地的政策法规 , 怎么融入当地市场和文化 , 怎么保护数据隐私 , 怎么确保物流供给 , 这些都是要考虑的 。
对此 , 网易不鸣工作室的CEO王希深有体会 , 他们的游戏《战意》目标就是国际化 。 王希认为:要想顺利出海 , 就要把本地化理解并转化成技术、运营、设计等各个方面的优化 , 适应国际化的需求 。
在游戏运营一段时间后 , 不鸣工作室将亚太服务器迁移到了华为云上 , 表现稳定 , 收获了玩家的好评 。 不仅如此 , 本地化的各种疑难问题华为云都有专业团队全方位指导 , 这些服务正是《战意》这样的出海团队所需要的 。
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网易不鸣工作室《战意》成功出海
整个游戏行业的产业升级也是大势所趋 , 游戏也必然要“跨界”到其他领域 。