【游戏世界】两款独立游戏,分享给没买喷喷3的朋友

【游戏世界】两款独立游戏,分享给没买喷喷3的朋友
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本期【中秋玩什么】成功抓住了八月十五的尾巴 , 首先祝各位社友节日快乐!
相信很多朋友都会在这个假期投入《斯普拉遁3》的世界火热打工 , 我们准备了一个小游戏 , 可以测出喷喷3中最适合你的武器(可见今天游研社头条) , 老水产可以测测准不准 , 新喷友也可以当做一个小小的参考 。
至于没打算喷射的朋友 , 欢迎来看看社友们的推荐 。
本周社友推荐了物品栏管理类Roguelike游戏《背包英雄》 , 别出心裁的创意玩法为本作赢得了Steam一千多篇评测 , 其中89%为好评 。 但由于本作正以抢先体验模式发售 , 它的完成度也遭到了一些批评 。 第二款是国产独立解谜游戏《落叶城》 , 本作是《雨纪》开发商Irisloft的新作 , 喜欢"硬核解密"的朋友可以一试 。
《背包英雄》
推荐社友:半糖
一句话安利:别出心裁的独立肉鸽游戏 , 但是EA 。
每场冒险的开始都少不了勇者的背包 。 本作的玩法从背包入手 , 玩家通过合理规划物品位置 , 进行攻击和格挡 。
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机器人能够利用能量的传递实现永动 , 而青蛙则利用魔法雕饰 , 每回合抽取使用更像传统的卡牌游戏 , 与之相辅相成的两种格子设计丰富了玩家的思考过程 , 究竟怎样才能打出最好的组合 。
游戏对敌人的设计也无比用心 , 各种小怪五花八门 , 并且并不是简单换皮 , 每一种怪物都设计了对应的机制 , 从毒、诅咒、灼伤等等等等 。
事件设计虽然中规中矩 , 但是奖励和惩罚都能令玩家眼前一亮或者眼前一黑 。
游戏内部数值和难度曲线都能够看出制作组非常用心 , 并且也在持续对游戏数值进行优化 。
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游戏内循环做得精益求精 , 制作组每周都在调整数值 , 与此同时更凸显出缺少外循环带来的致命问题:缺少游玩动力 。
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在传统RPG中我做任务 , 然后获得奖励;在肉鸽中 , 我死亡然后在加强对游戏理解的同时也会获得一些"鼓励奖" , 解锁更强大的道具等 , 游戏难度和体验都会逐渐发生变化 。 而在《背包英雄》中 , 玩这局或者不玩这局都不会产生任何影响 , 当游戏新鲜感褪去后 , 也没有动力再支撑我打开这款游戏了 。
结语
《背包英雄》是我做游戏评测以来写得最痛苦的一次 。
它并非平庸得令人无话可说 , 恰恰相反 , 别出心裁的创意和不断细化的肉鸽内核都表明 , 《背包英雄》将来会是一款优秀的独立肉鸽游戏 。 但是当我想要夸它时 , 它作为肉鸽游戏连外循环都没有做 , 哪怕只是一个简单的框架都没有 。
售价54元又是一个微妙的价格 , 就目前质量和制作组用心程度来看 , 物超所值;但以54元买现在这个完成度 , 也算是电信诈骗 。
落到最后 , 我想我应该更晚认识这款游戏 , 而不是在它还没有准备好的今天 。 等那一天来临 , 希望我对于这款小体量、美术音乐毫无特点的游戏的兴趣还未彻底消磨殆尽 。
《落叶城》
推荐社友:Leon45
一句话安利:温柔治愈的形体 , 硬核解密的玩法 。
如果你曾经体验过Irisloft所制作的《雨纪》 , 作为一款质量上乘的国产独立解密游戏 , 我相信它能给你留下一份不错的印象 。
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当我体验完《落叶城》的全部内容后 , 我感到自豪又感叹 , 自豪是因为我凭借自己的思考 , 独立完成了游戏所带来的"头脑风暴" , 而感叹则是因为 , 能再见到这种"古典式"解密游戏令我倍感亲切 , 但总感觉这类游戏真是玩一款少一款 , 还能有新作则更是难能可贵 。
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如果说迷题的难度设计是仁者见仁智者见智的存在 , 那么作为一款独立游戏 , 《落叶城》也有一些比较明显的不足 。
游戏中玩家操纵角色移动、执行各种行动的手感多少可以用"生硬"一词来描述 , 而一些场景交互、特殊能力的动画表现太过廉价 , 或许制作组从一开始就没打算在这些牵扯到技术力的细节上下功夫 , 毕竟该作的核心并不在这里 , 但既然做出了这样的选择就必然会有相应的影响 。