游戏葡萄|为什么要做《健身环大冒险》?制作人:不想运动
_本文原题为:为什么要做《健身环大冒险》?制作人:不想运动
本文译自2020年9月4日日本任天堂公开的“开发者访谈”(開発スタッフに聞く『リングフィットアドベンチャー』)全文 , 原文链接可点击文末“阅读原文”查看 。
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还没有玩过的玩家 , 请一定要看一下这边的视频 。
※本次采访是以2020年3月27日的取材资料编辑的 。
怎么会想到制作《健身环大冒险》这款游戏?
由NintendoSwitch和《WiiFit》的开发者制作——今天我想采访一下开发者们是如何制作《健身环大冒险》的 。 能否先简单地进行自我介绍 , 以及说说至今为止负责的事项吗?
田邨嘉隆(以下简称田邨):我是担任《健身环大冒险》硬件开发项目负责人 , 田邨 。
这款游戏是通过双手握持“Ring-Con” , 然后将“腿部固定带”绑在左侧大腿上玩的 。 这样的游戏方法当初是由我和软件开发的工作人员一起定下来的 。
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我平时的工作主要是以手柄开发为主 。 NintendoSwitch开发的时候 , 我负责过比如高清振动、动作感应红外摄像头等这些Joy-Con上具有新特性的功能 。
——原来如此 。 是把开发NintendoSwitch的Joy-Con负责人加入进来 , 才能使Joy-Con的功能在《健身环大冒险》中体现得淋漓尽致啊 。 好的 , 那接下来 , 您是继上次《脑锻炼》报道之后登场的……河本先生吧 。
【游戏葡萄|为什么要做《健身环大冒险》?制作人:不想运动】河本浩一(以下简称河本):是的 , 上次也承蒙您的关照了 。 我在这次的《健身环大冒险》中也担任了制作人 。
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我在其他的NintendoSwitch软件中负责过《1-2-Switch》和《NintendoLabo》的制作 , 同时也是NintendoSwitch主机的综合总监 。
——好的 , 那接下来松永先生 。
松永浩志(以下简称松永):我是总监松永 , 和河本一同入职 。 但我们只有在“64DD”【※1】开发时稍微接触过 , 像这次一起从事同一个软件的开发工作还是头一次 。
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河本:是我联系的他 , 因为我觉得非他莫属 。 这个之后再说 。
——松永先生负责过哪些软件呢?
松永:我之前有负责过“WiiFit”【※2】系列的开发 。 比如《WiiFit》、接着是《WiiFitPlus》、然后是《WiiFitU》……之后有在WiiU的《StarFoxZero》里协助过宫本【※3】 。 其实我有一段时间没做过总监的工作了 , 是河本联系的我 , 于是我就参加了 。
——原来如此 , 《WiiFit》的负责人就在眼前啊!
【※1】64DD:1999年发售的NINTENDO64的外设 。 安装在NINTENDO64主机上的磁碟机 , 存有各式各样的专用软件 。
【※2】WiiFit:任天堂于2007年在游戏机Wii上发售 , 倡导“家人健康”的体感型游戏 。 能够测量体重 , 以游玩的心情来健身 。
【※3】宫本茂:任天堂株式会社代表董事技术理事 。 参与了“超级马力欧”系列等许多任天堂游戏作品的开发 。 “星际火狐”系列也在其中 。
想法起源于讨厌运动的制作人河本:最初是我感到自己运动不足 。 有一次 , 因为长时间坐着不动 , 突然觉得身体疼痛 。 大概是血液循环变差了吧 , 想想自己这个年纪就这样有点危险 。
——这个时候通过“运动”来放松身体最好不过了 。
河本:可是 , 我最讨厌运动了(笑) 。 我真的很不擅长体育 。 因为酷爱游戏 , 所以我就一直想要一款“玩游戏的时候就已经不知不觉地在运动了”这样的游戏 , 于是萌发出“RPG岂不是很适合?”的想法 。
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