【游戏世界】我们在《EVOLUTION · 进化》中,看到了游戏行业的未来

6月27日 , 2022年腾讯游戏发布会的正式揭幕 , 多款人气新游公布最新进度 , 在压轴环节 , 腾讯游戏展示了此次发布会中 , 最为重磅的产品之一:原生云游戏技术DEMO《EVOLUTION·进化》 。
【游戏世界】我们在《EVOLUTION · 进化》中,看到了游戏行业的未来
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在短短4分钟的视频中 , 陀螺发现 , 《EVOLUTION·进化》和过往几乎所有游戏相比 , 拥有一个最大的不同——真实感 。 这一搭载在云端的影视级别的实时交互体验场景 , 有茂密而真实的树林 , 体型硕大栩栩如生的恐龙 , 连阳光透过树叶的纹理、恐龙搏斗时的利齿与唾液都清晰可见 。 让人仿佛置身于亿万年前的恐龙时代 , 见证它们的捕猎与争斗 。
不得不说 , 着实令人感到惊艳 。
官方介绍 , 该原生云游戏技术DEMO , 采用了腾讯原生云游戏技术解决方案STARTENGINE 。 据了解 , 目前全球范围内 , 处于应用阶段的原生云游戏解决方案 , 寥寥无几 。
而原生云游戏技术解决方案STARTENGINE , 不仅可实现实时细节处理、高密度植物渲染、高精度生物渲染、高精度树木动态仿真以及基于GPU加速的实时流体仿真 , 而且支持复杂网络环境下的云端编辑 。 此外 , 其还天然具有多人在线体验特性 , 无需考虑传统网络游戏需要考虑的复杂同步问题 。
当前 , 囿于本地硬件设备性能 , 游戏的实时渲染和仿真很难与影视媲美 。 故而 , 在陀螺看来 , 腾讯STARTENGINE的发布 , 一方面将加速原生云游戏的发展;另一方面 , 为游戏行业发展提供了一个强有力的推动力 , 使得游戏行业从“半真”走向“全真”成为可能 。 如若该方案在游戏行业大规模运用 , 那么 , 我们距离《头号玩家》电影中描绘的随时随地梭于现实与虚拟的“绿洲世界” , 将再近一步 。
从本地到云端 , 游戏行业基建革新进行时
俗话说 , 万丈高楼平地起 。 每一个行业的革新都要靠技术推动 , 而支持技术的实际上正是产业“基建” , 工具以及生产流程的革新 。
在过往30年游戏行业发展历程中 , 每一轮通信技术迭代都会改变游戏行业现存模式 , 带来流程再造和生态体系革新 。 如2G时代的单机、3G时代的端游、4G时代的手游等 。 到如今的5G时代 , 随着GPU、虚拟化、边缘计算、音视频解码编码等技术的迭代 , 游戏行业基建也发生系列变化 。
早前 , 传统游戏包括单机、端游、手游的研发与运行大多依赖于本地硬件设备 。 游戏的研发要考虑服务器的性能 , GPU算力、终端设备适配性等 。 游戏的逻辑计算、图形渲染、场景资源、音视频等运行需要在终端加载与存储 。 即使是以轻量化为主的页游和小游戏 , 其逻辑运算和画面渲染仍需要在本地完成 。 因此 , 受本地终端硬件的性能制约 , 游戏行业虽经过多轮的迭代 , 但基建部分尚未有颠覆性的变革 。
直至2019年 , 5G新一代宽带移动通信技术成熟并迎来商业化 , 云游戏、工业控制、远程医疗、自动驾驶等新业态成为5G的“试车场” 。 其中 , 被视为未来游戏产业重要形态的云游戏备受追捧 。 这一游戏方式以云计算技术为基础 , 游戏不依赖于本地设备 , 而是在云端服务器上运行 , 运行过程中所需要的资源文件及游戏执行中的逻辑计算、画面渲染、数据存储均在云端存储和操作 , 最终通过网络传输到指定终端进行解码输出 。
这几年 , 云游戏行业井喷式发展 , 也经历了云化和云移植阶段 。 目前 , 以腾讯为代表的企业正在探索原生云游戏 。 这一游戏有别于传统游戏 , 在立项阶段便以云为主导 , 云端开发、云端运行、具备多人联网、跨终端、实时交互 。
有观点认为 , 原生云游戏才是游戏行业的最终形态 , 其诞生将颠覆游戏行业基建 , 改变行业的市场格局 。 而当下 , 游戏研发及运行模式从本地迈向云端 , 就足以说明游戏行业基建革新已开始 。 只不过 , 囿于原生云游戏技术及应用发展的缓慢 , 效果还未显现 。 但这一天的到来也并不遥远 。 因为在技术层面 , 我们已经看到腾讯的原生云游戏解决方案STARTENGINE向我们奔赴而来 。
从半真到全真 , “全真世界”再近一步
在游戏基建之外 , 原生云游戏的到来还将有一个明显的变化 , 那就是更具“真实感”和“沉浸感” 。 起初由于传统游戏本地硬件计算力的限制以及细分技术能力匮乏 , 开发者的一些创意概念以及需要高渲染、高仿真的玩法付诸实践 。 导致最终游戏产品在细节、真实度及实时交互上存有不足 。