【游戏世界】这款游戏火了10年,竟然没有遇到一个能打的?

导语
论游戏如何打赢运营持久战
今年 , 是经典跑酷游戏《SubwaySurfers(地铁跑酷)》诞生的第十年 。 作为一款成功实现长线运营的休闲游戏范例 , 这款游戏经过整10年的运营后 , 至今依然在全球市场中保持着超强竞争力 。 从近期榜单来看 , 《SubwaySurfers(地铁跑酷)》不仅持续稳霸美榜iOS免费榜单TOP5和GooglePlay免费榜单TOP10 , 其官方中文版本也基本维持在国内iOS免费榜单的TOP20 。
值得注意的是 , 在《地铁跑酷》运营的十年时间里 , 不仅同期诞生的网红爆款们一个个消失在时间的洪流中 , 即便是后来者 , 市面上也几乎没有再出现过一款影响力能够和这款游戏相匹敌的现象级跑酷手游 。 那么在这十年运营过程中 , 《地铁跑酷》这款游戏究竟做对了什么?跑酷这个品类市场又发生了什么变化?今天 , 茶馆就和大家来浅聊一下跑酷游戏 。
01
影响力巨大的首批爆款
从概念上来看 , “跑酷”(Parkour)原本指的是一种极限运动 , 参与者通常会借助日常生活中的环境设施 , 将其当做运动的障碍物或辅助 , 完成跑跳穿行等动作 , 从而达到强健体质 , 甚至是探索身体极限的目的 。
由于跑酷极具视觉效果 , 且十分适用于打斗、前进等场景 , 因此其相关元素常被应用于动作电影和游戏之中 。 在电影界 , 含跑酷元素的除了《虎胆威龙4》《暴力街区》《谍影重重3》《007》系列等知名影视作品外 , 我国著名电影演员成龙更是被人们戏称为“跑酷鼻祖” 。
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影视场景
在游戏领域 , 《古墓丽影》《边缘战士》《刺客信条》系列等游戏不仅能让玩家看到更加丰富的跑酷元素 , 还能让玩家通过操作身临其境地体验跑酷的爽感 。
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玩家cos的《刺客信条》
而跑酷作为一个核心玩法真正被大部分玩家所熟知 , 还要追溯到2011年 。 2011年前后 , 4G和智能手机刚开始普及 。 也就是这一年 , 手游开发商ImangiStudios正式上线了那款可以被称作3D跑酷手游里程碑之作的产品——《神庙逃亡》 。
在《神庙逃亡》中 , 游戏角色在无尽的跑道中不停奔跑 , 玩家只需利用重力感应、左右滑动的方式 , 就能轻松控制角色收集金币、避开障碍的玩法获得了大量玩家的喜爱 。 在ImangiStudios将游戏变现方式由付费改为免费+内购后 , 《神庙逃亡》更是火速蹿红 , 迅速成为了当时的全民级手游 , 不仅先后拿下了iOS免费榜和畅销榜的魁首席位 , 其日均下载量更是冲上了50万次 。
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首作爆红后 , ImangiStudios随即趁热打铁 , 上线了优化版本的《神庙逃亡2》 , 修复了底层BUG、添加了更多新场景和新元素的《神庙逃亡2》很快就追上了首作创下的好成绩 。 据ImangiStudios于2020年公布的数据 , 《神庙逃亡》累计总下载量已过10亿大关 , 且其中中国玩家占比最高 , 达到了36% , 其次是美国玩家占比21% 。
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在《神庙逃亡》大爆之后 , 一批开发者紧随其后开始入股研发“跑酷游戏” , SYBOGames打造出来的《地铁跑酷》就是其中之一 , 当然这也是其中成绩最为突出的一款游戏 。
《地铁跑酷》的诞生要从丹麦某动画学校中的两位大学生Bodie和Sylvester讲起 , 作为志同道合的好友 , 这两位大学生在从动画学校毕业后 , 一起制作了一部名为《Trainbombing》的动画短片 。 这部动画讲述的是一个小孩在地铁上涂鸦 , 随后被一个牵着狗的保安追逐的故事 。
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《TrainBombing.GraffitiAnimation》
这部动画短片不仅让两位大学生获得了2009年汉堡国际动漫大赛一等奖的专业荣誉 , 推动他们创建了SYBO这家公司 , 还让另外一家丹麦游戏公司KilooGames向他们抛出了合作的橄榄枝 。
【游戏世界】这款游戏火了10年,竟然没有遇到一个能打的?】2012年 , 在KilooGames和SYBOGames两个团队的共同努力下 , 以动画短片《Trainbombing》的故事设定为背景打造出来的跑酷游戏正式上线 。 该游戏在上线后迅速爆火 , 仅在3天时间内就拿下了百万下载 , 随后8个月的累计下载量更是直达1亿次——而这款游戏正是我们熟悉的《地铁跑酷》 。
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