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【【游戏世界】原神:“元素充能效率”意味着啥?搞懂这个机制,告别循环问题!】在谈到今天的问题之前 , 先问大家一个问题 , 你搞懂“元素充能效率”了吗?
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我们在《原神》这款游戏中 , 不管是角色装备的武器还是圣遗物 , 又或者是角色的突破成长属性和伤害构成 , 到处都能看到元素充能效率这个词语 。 而在很多UP的攻略中 , 我们也经常能听到某某角色需要堆元素充能效率 , 才能达到技能循环要求的这种说法 。 那么 , 元素充能效率这句话是一个整体吗?并不是 , 我们要去理解它 , 是需要把它分成元素充能和充能效率两个部分的 。
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那么 , 什么是元素充能呢?在新手教程中 , 有对获取元素能量的描述和解释 , 其意思大概就是角色在战斗中 , 会吸收元素晶球和元素微粒 , 用以补充自身的元素能量 , 从而释放元素爆发这个技能 。 而元素晶球和元素微粒对角色有不同的充能点数 , 同时还有相同属性元素、不同属性元素和无属性元素的区分 。 按上述顺序 , 元素晶球对角色的充能分别是9、6、3点 , 元素微粒对角色的充能分别是3、2、1点 。
通常情况下 , 元素晶球和元素微粒的获取方式分为三种:角色元素战技命中人(少数角色没有这个功能)、击杀敌对目标之后(元素能量大小多少根据怪物等级区分)、武器被动效果(比如西风系列武器) 。 至于元素爆发就只有两个条件:一是技能的CD;二是元素能量满了 。 其中 , 由于每个角色天赋不同 , 元素爆发所需的元素能量值也就不同 , 有40点~90点的区别 , 而玩家的角色吸收元素能量的过程 , 就是我们所说的元素充能 。
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什么又是充能效率呢?其实根据上面元素充能的解释 , 我们就能很简单的理解 , 因为不管通过什么方式产出的元素晶球和元素微粒 , 它们给角色提供的充能点数是不变的 , 所以充能效率就是提高角色获取元素能量的基础值 。 举个栗子 , 角色用西风猎弓攻击敌人 , 产出2个同属性元素微粒 , 会给角色提供6点元素充能 。 那么 , 西风猎弓61.3%的元素充能效率副词条 , 就会给角色提供额外大约3.6点元素充能 。
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假如你的元素充能效率是200% , 那么西风猎弓产出的同元素元素微粒 , 就会给角色恢复6x2=12点能量 , 元素充能效率是300%就恢复18点能量 。 理论上来讲 , 一个角色的元素充能效率是没有上限的 , 只要你能够堆上去就可以一直堆 。 但一般情况都是240%~300% , 毕竟多了也就溢出了 , 就像绝缘之旗印这个圣遗物套装的属性 , 顶多也就300%元素充能效率 , 就已经吃满了75%的元素爆发伤害增益 。
这里有一个小细节是我们要注意的 , 在有的角色天赋和武器被动效果里 , 有“能量恢复”或“恢复能量”这个词条 。 比方说雷电将军的梦想一心能量恢复 , 这种能量恢复是不和角色自身元素充能效率产生联动的 。 也就是说不管你的充能效率是300%还是500% , 它都不会因此多出来几倍 , 在技能和被动效果描述上说是恢复多少能量 , 那么它就是恢复多少能量 , 只会产生固定的恢复量 。
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总的来说 , 所谓元素充能效率 , 其实就是元素充能和充能效率这两者之间的相辅相成 。 其实想要理解元素充能效率也不是什么太困难的事情 , 只要搞懂元素晶球和元素微粒的产出机制、不同的恢复量 , 以及充能效率的机制 , 想要角色在战斗中不出现大招循环问题 , 基本也就没有太大问题了 。
好了 , 以上就是全部内容 , 拜拜了~
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