【游戏迷】Gamamobi CEO黄继德:我们的元宇宙游戏不担心体验落差( 二 )


Q:有没有单独去招募像区块链这方面的专业人员?
黄继德:目前是没有 , 有两个原因 。
第一是我们一直以来都是做游戏代理发行和游戏研发 , 研发团队也都是早年就做过同样现实项目的游戏 , 基于这样的经验我们有信心能够做好模拟经营游戏 。
第二是元宇宙方面其实涉及到各地区法律问题 。 目前会承认这样游戏内容的国家地区很有限 。 我们在国内不可能这样做 , 在国内会有法律上的问题 。
我们要让游戏最大化市场、在市场上面能够触及到最多的用户 , 这样的话我们可能就不会把它做成区块链游戏 。 在这种情况下 , 我们选择做一刀切割 , 虽然有元宇宙经济、区块链相关的内容 。 但即使玩家不参与这部分内容 , 一样可以玩得很好 。
其实我们是把链圈当成一个工具 , 在游戏里玩家之间交易买卖 , 拍卖市场我们可以做 , 但那要额外多做跟链圈有关的东西 。 在虚拟资产的保值跨境上 , 我们全都是找外部团队合作帮忙规划 , 由他们来做这部分的内容 , 对游戏来说是一个额外系统 。 这样能保证满足各种需求 , 比如市场不允许出现这样的内容 , 产品同样可以脱离这部分而存在 。
【游戏迷】Gamamobi CEO黄继德:我们的元宇宙游戏不担心体验落差
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Q:我们这款产品有没有用户准入门槛?门槛是怎么样的呢?黄继德:第一 , 即使没有买土地 , 也一样在游戏内可以进行游玩 。 玩家可以向系统或其他玩家租或买土地 , 拥有土地就拥有优势 , 可以多一些经济市场规模 。
第二 , 玩家拥有土地可能有较大的优势 , 就像现实拥有土地一样 。 我现实没有土地 , 我不可能租一块土地 , 在土地上面带了一个极大的建物所有权 。 土地转卖的话 , 建物所有权也会转手 。 后续还会开放荣誉改建 , 所以拥有土地进行改建才能向上发展 。 就是说建物所有权谈的就是说是拥有更多套房 , 能拿出来卖 , 拿出来租就是拥有土地的玩家的一个优势 。
Q:Gamamobi预计《MetaCityM》这款产品短期之内用户规模会达到多少?
黄继德:我们从一开始就在释放新闻 , 然后就是土地销售 。 目前到5月 , 社群目前在飞速增长 , Instagram上面是超过7万 。 加上lisa的代言出来后 , 关注的玩家更是暴涨 。 我们希望在游戏正式上线之前累积社区口碑 。 Gamamobi提前半年就开始布局 , 在谷歌上已经开始预约 , 也在社群上持续不断推广 。
游戏内我们一颗星球人数上限取决于土地规模数量 。 一颗星球最小能够容纳24万玩家 , 也就是24万块土地 。 那我们预计在上线前后陆续拿出来直接放售的土地差不多有一半 , 就是10万左右 。 如果说玩家人数满了之后 , 我们会再开第二颗星球 , 星球之间靠太空飞船移动 , 可以移民 。 现在我们只是先拿了差不多一万多块土地出来去做销售 。
Q:现在产品的研发规划是什么?可以透露一些游戏的玩法内容吗?
黄继德:我们现在把产品内容分成三个阶段 。 第一个阶段就是玩家在平房阶段 。 每一个玩家都处在一个小镇里 。 每一个小镇差不多就是150块土地 , 也就是150个玩家 。 平房阶段有五个阶级去做建筑 。 第五个阶级平房也可以盖得像庄园那么大 , 可以将土地最大化利用 , 盖一个平房级的豪宅 。
第二阶段小镇升级成二级城市 。 我们采用的是城市建设要由玩家集体去做捐献 。 根据城市的需求 , 去捐献采集到的资源 , 城市才能发展 。 城市发展起来是开放的 , 阶段二的内容包含跨城镇之间的交通铁路 , 跨地区的航空站 , 平房可以开始改建成公寓 。
第三阶段 , 一个城市包含跨星球跨陆地移民 , 因为我们的星球是仿造地球的土地、海洋去规划 。 这样可以降低用户的学习成本 。 这个阶段也就有国际地区型的大型航空站 , 还有动车、高铁、合作商店建筑 , 娱乐性产业 。 我们是分阶段陆续开放给玩家 , 包含跨IP的合作 , 跨实体产业的结合 , 都在洽谈建制 。
【游戏迷】Gamamobi CEO黄继德:我们的元宇宙游戏不担心体验落差
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不过我们不会是一次性开放所有东西 , 这样可以让玩家阶段性地去完成建设 。 一次性开放太多东西 , 玩家会手足无措 , 不知道从何玩起 。大手笔投入的Gamamobi怎么应对元宇宙风险?
Q:前段时间官宣lisa代言让业界很多人关注 , 为什么要用这么高的成本去投入?另外方不方便透露下产品的成本投入?
黄继德:成本是几百万美元的投入 。 代言人是全球代言人 , 包含国内 , 也是一个不小的金额 。 我们的规划策略是这样的:第一先不管各地区有没有其他发行商去代理我们的游戏 , 先做市场 , 代言就是去推广;第二因为我们这款游戏属于元宇宙 , 需要大量的IP和现实厂商 , 他们愿意合作就进驻进来 。