【游戏迷】《火焰纹章无双:风花雪月》评测:战略性最强的无双游戏

一、无双的激突
【游戏迷】《火焰纹章无双:风花雪月》评测:战略性最强的无双游戏
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大家好 , 《火焰纹章无双:风花雪月》已经发售4天了 , 不知道大家通关了没有?姑且不论官方号称80小时的游戏时间是否掺水 , 本作系统和剧情也算得上是系列的一个巅峰 。
从《真.三国无双》开始 , 光荣利用技术力的进步 , 把清版过关游戏打造成自家的核心产品 。 一代一代的改变 , 却从硬核游戏跌落到割草游戏的评价 。
究竟是玩家胃口提高还是光荣制作拉胯呢?
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从历代游戏的发展来看 , 光荣(现在叫KT了)还是不断在进步的 , 不提增加的人物和关卡 。 在系统上也出现了据点、易武、觉醒等重要元素 , 并且保留了下来 , 这种提高玩家体验和爽快感的做法开始还是受到了好评的 。
可惜的是现在的游戏风潮开始往受苦方向发展 , 爽快的无双逐渐被视为大路货甚至一个笑话 , 这显然是不公平的 。 无双系列曾经在很大程度上扛起了3D动作游戏的半边天 , 可以说在多角色清版3D动作游戏中 , 是领军作品 , 在那个时代是顶级IP 。 光荣稳定的一年一代无双也是万众期待的年货 。
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好饭吃多了也腻 , 以往丰富的招式和爽快的战斗也成了原罪 , 无双系列多年未改的核心让玩家逐渐审美疲劳 。 无双系列逐渐沦落为浮夸和中二的代名词 。 除了时势影响 , KT进入第八世代的水土不服也是一大原因 , 日系厂商整体技术力拉胯 , 在PS2时代还不明显 , 进入高清时代之后 , 劣势再也掩藏不住了 , 粗劣的建模和掉帧的动作让游戏体验成为了一种折磨 。
从此之后 , KT和ω-force团队也开始研究和其他IP合作推出作品 , 像《海贼无双》、《北斗无双》、《高达无双》、《DQ无双》等纷纷登场 , 而最成功的则是和任天堂IP的合作 。
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《火焰纹章无双:风花雪月》其实是无双和任天堂的第四次合作了 , 前两部《火焰纹章无双》、《塞尔达无双》都算不过不失 , 第三部《塞尔达无双:灾厄启示录》因丰富的剧情和精细的系统受到两方粉丝的欢迎 , 销量突破400万 , 成为无双史上销量最高的游戏 , 真不知道是该高兴还是悲哀 。
二、火焰纹章正作?
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很多朋友可能还不知道 , 《火焰纹章:风花雪月》就是I社和KT合作的游戏 , 基本都是由KT来开发的 。 所以在《火焰纹章无双:风花雪月》中 , KT和ω-force对游戏角色和剧情其实非常熟悉了 , 关键就是如何把火纹的系统和无双结合起来了 。
和《风花雪月》一样 , 本作讲述的也是芙朵拉大陆的故事 , 帝国、王国、联盟三股势力不断角逐 , 从某些方面来讲也可以叫“三国无双”(笑) 。
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讲述角度却是一个局外人“佣兵”谢兹(可选性别和姓名) , 他因为机缘巧合进入了大修道院的士官学院 , 需要选择一个势力加入 , 和他们一起为了理想而战斗 。 而前作主角贝雷特/丝却成为了被称为“灰色恶魔”的神秘人物 , 且杀了谢兹的团长 , 结下深仇 。
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谢兹本身没有什么救国救民的理想 , 他的初衷更多是为了向贝雷特复仇 , 才卷入大陆的争斗 。
游戏的剧情非常丰富 , 几乎每章都会有数段过场和对话 , 全程语音沉浸感十足 , 新玩家可能会难以接受长篇大论的过场 , 而选择跳过后战斗时候又有点不知所云 , KT在节奏把握上有点保守了 。
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游戏玩法和原作非常契合 , 尤其是看到“经典模式的角色将永久死亡”这个设定的时候 , 我真的震撼了 , 这难度是火纹正统续作?升级时候的音效更和原作完全一样 , 虽然不能凹点了 , 也仍然让人激动 。
诸如此类的设定让老玩家可以很快融入其中 。
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选择了学级之后 , 就可以和该势力一起战斗了 , 在基地中 , 可以训练、刷任务 , 送礼物 , 做料理甚至一同远行来提高好感度 , 不过本作的育成元素并没有原作那么繁杂 , 仅仅是点到为止 , 更多的内容还是为了战斗服务 。