火影忍者手游的忍战奇拉比是今年3月份上架的高招A忍 , 没想到一转眼 , 这个忍者还有不到一个月的时间就要下架了 。 对于这个忍者 , 很多玩家可能就是一句话评价:策划花火的翻车之作 。 我已经记不清这个忍者改动过几次了 , 反正主要就是集中在能量条获取的速度 , 还有技能的CD和判定范围 , 最关键的一点改动应该还是让强化后的奥义可以接技能 。 总之 , 这个忍者就是上架后一次又一次地加强 , 强度提升也确实明显 , 但你可能在段位赛里依然不会看到太多人会用这个忍者 , 原因到底是什么?
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【【游戏迷】忍战奇拉比快下架了,很多玩家几乎没用过,强度和质量是两码事!】首先 , 忍战奇拉比的强度体现主要还是依托于几个堆数值的地方 , 一技能CD从10秒减少到9秒 , 二技能CD也从最初的12秒调整到了10秒 。 也就是说这个忍者的双技能CD都比较有优势 , 更何况在强化了二技能后还有自带的霸体效果 , 伤害数值也非常高 。 当这个忍者强化了奥义和二技能以后 , 强度方面也得到了进一步提升 , 不仅可以接技能 , 还可以直接用二技能无脑起手 。 通过减少双技能CD的改动也可以看出 , 策划花火就是想要单纯的提升忍战奇拉比的强度 , 其他方面没有多想 。 看起来是提高了忍者的整体强度 , 但不喜欢这个忍者的玩家依然是不会考虑用他 , 最后忍战奇拉比就获得了一个数值怪的称号 。
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虽然忍战奇拉比可以凭借堆强度来提升出场率 , 但他的技能机制却在某些方面限制了他的表现 。 不同于忍界大战凯的开门机制可以借助查克拉快速四豆 , 忍战奇拉比必须要用技能或者普攻去命中对方才能增加能量条 , 然后再强化技能 。 既然如此 , 那我就可以在前期的时候想办法不让你强化 , 秘卷和通灵全都互怼 , 那你这个忍者就只能停留在一个初始阶段 。
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所以 , 这个忍者不仅仅是质量方面存在问题 , 在技能机制上也没有考虑周全 。 有不少人可能下意识地打算用技能起手或者远距离连招 , 结果刚好能量条满了必须要强化后再释放技能 。 还有强化后的一技能必须要释放了第二段才能进入CD时间 , 倒不如直接保留默认的一技能用来奥义后衔接 。 很多忍者的新机制是为了让这个忍者有更好的体验 , 而忍战奇拉比的强化技能机制却有可能会降低玩家的体验 , 这可能就是创意的差距吧 。 不过 , 说实话 , 强化技能这个方向还是可以的 , 只是需要优化一些细节 。
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反正这个忍者我自己用的次数并不多 , 只是在每次加强后测试和实战 , 其他时候基本上没用过 。 还有很多人在招募到手后一直放仓库 , 几乎没碰过这个忍者 。 有时候一个忍者的强度并不是最关键的 , 还是需要让玩家能够感受到忍者本身的质量和带来的乐趣 。 当一个忍者只是通过堆强度来体现存在感 , 而不去考虑如何解决根本问题 , 那我为什么不去用能够给我带来乐趣的忍者呢?接下来就看7月份版本更新后秽土转生千手柱间会成什么样吧 , 希望策划千代能够去真正解决玩家们提到的问题 , 而不是硬堆强度 。
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