本周NS一下子多了4款关注度颇高的新作 , 分别是《电头》《AI梦境档案涅槃肇始》《火纹无双风花雪月》以及免费游戏《糖豆人》 。
而另外三款游戏 , 可以聊的内容不多 , 为一个游戏单开一篇大家恐怕也嫌啰嗦 , 因此咱们就精简一下 , 把这三款作品的重点给大家说说 。
电头(ElecHead)
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绝妙的设计
本作是一款横版过关的解谜游戏 , 其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合 , 也就是游戏的主角“电头” , 一个头部为电源装置的小机器人 。
角色的头部和身体可以分离 , 做到“分头行动” 。 通过头部带电这一特性 , 可以使其接触到的场景物体通电 , 从而产生开或关两种状态 , 以此形成过关的道路 。
这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富 , 全程都能保持让人眼前一亮的状态 。
这款游戏虽然并非任天堂开发 , 但却有着浓郁的“任味” 。 非常标准的起承转合 , 使得整个流程的体验极佳 , 让人全程保持惊喜和赞叹 , 直到游戏通关的那一瞬间 。
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一点小遗憾
不过比较遗憾的是 , 游戏的流程比较短 , 2-3小时就通关了 , 给人一种意犹未尽的不舍感 。
当然 , 毕竟是一款独立游戏 , 售价也只要45元 , 内容量上肯定是不能太强求了 , 这种可遇不可求的创意设计才是关键 。
如此优秀的关卡与解谜设计 , 每一位喜欢任天堂游戏的玩家 , 都绝对值得体验一番 。
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AI:梦境档案涅槃肇始
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直接续作
《AI:梦境档案涅槃肇始》是《AI:梦境档案》的直接续作 , 游戏标题中的“肇始”即为“开始”的意思 。
故事分为“6年前”和“现在”两条线 , 其中“6年前”是直接续着前作的结局发生的 。
但就故事本身的发展而言 , 两部作品在剧情方面的关联不算很大 , 主要还是角色的沿用 。 因此即使没有玩过前作 , 直接上手这新作也完全没问题 。
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优化大进步
关注这款游戏的小伙伴 , 相信基本都玩过前作吧?前作在NS上的优化很差劲 , 尤其是窗口的卡顿和延迟 , 让游戏的体验非常出戏 。
这次新作的NS版优化好了许多 , 虽然在大的页面之间切换也会有卡顿或缓慢 , 但至少对话框不卡了 , 镜头也更丝滑了 , 视觉效果大幅提升 。
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不过因为用的还是之前的引擎 , 因此在画面的技术表现上依旧比较落后 。 有许多角色的动作都被省略掉了 , 取而代之的是镜头的切换 。 例如角色蹲下来捡个东西 , 但实际游戏里没这个动作 , 因此画面就切换到一旁 , 然后再切到已经捡起东西的角色身上 。 这种观感还是比较违和的 。
另外 , 游戏很多时候会用到对话快进功能 , 在快进时NS版也会出现明显的卡顿 。 不过对体验的影响不算很大 , 总体而言这次NS版的优化算是及格了 。
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更好玩的梦境
正如游戏的标题“梦境档案” , 除了在现实中调查案件 , 我们也需要前往角色的梦境中进行调查 。
梦境调查主要就是和场景的物体对话 , 并选择操作来推进解谜 。 前作中的梦境比较单调 , 且有些选项的设计很无趣 。
但新作中的梦境不仅改善了这些问题 , 同时在解谜方面也更具趣味性了 。 每个人的梦境主题都截然不同 , 甚至玩法都不一样 , 全程都会有一种眼前一亮的感觉!
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神剧情 , 牛逼!
本作的剧本由打越钢太郎老师负责 , 他曾经制作的《极限脱出》系列有着极高的质量 , 尤其是前两部作品《999》和《善人死亡》更是神作级别 。 这两部游戏之于AVG类型 , 就相当于《旷野之息》之于NS , 是巅峰一样的存在 。
然而前作《AI梦境档案》虽然整体素质优秀 , 但在剧本上却只能说是“比平庸要好一些” , 远不及打越老师的巅峰水准 。 甚至给人一种“打越老师是不是年纪大了 , 思维不如以前了”的担心 。
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