“用玩家的眼光看待游戏 , 用游戏的态度面对生活”!大家好 , 我是大话老玩家:小苏 。
作为一款已经运营了20年的网络游戏 , 《大话西游2》的游戏内容即便是老玩家也不一定全部都能明白 , 再加上如今大部分玩家基本都是近几年才回流入坑 , 因此对于某些特定的装备、物品并不了解 。
另外 , 由于这款游戏增加了玩家之间的交易功能 , 因此虚拟道具在玩家之间也存在了一定的价值认可的概念 。 前阵子小苏收到一些回流玩家的问题 , 尤其是对于装备、属性打造的认知方面很多都不是特别了解 , 本篇文章小苏就简单总结几个规律 , 虽然不一定百分之百完全适应 , 但绝对可以当作一个参考依据 , 话不多说 , 接下来咱们边看边聊吧~
敏系物资价格一定最贵
首先来说物资价格问题 , 不管是以前的绝版属性还是即将投放的全新装备 , 但凡速度、敏捷比较有优势的价格都不会太便宜 。 比如老玩家最熟悉的“藕丝步云履” , 虽然一丁点儿抗性都没有 , 但人家就是因为超高的速度受到土豪玩家的青睐 。 不光是装备 , 召唤兽、绝版配饰等等皆是如此 , 神兽年、龙族绝版披风等等 , 都是因为速度的原因 。
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【【游戏世界】大话西游2回流玩家一定要记得这些规律,少走弯路就等于省钱】之所以造成这样的情况 , 原因就在于这款游戏的回合制基调 , 衡量玩家出手顺序的唯一标准就是速度 , 相比之下血、法、攻击等属性的重要性就稍稍靠后了一点 。
普通玩家强克和狂暴选择克
聊完了装备 , 咱们再来说一下属性打造问题 , 不少仙族玩家回流之后对于“强克”和“狂暴几率”之间很难抉择 。 当然 , 谁都知道最好的办法就是两者兼顾 , 但是目前的大话氪金程度真不是普通人能接受的水平 , 因此大多数玩家只能退而求其次 。
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小苏个人认为 , 选择强克的效果要大于法术狂暴几率 , 原因很简单对于普通玩家而言 , 狂暴几率不可能太高 , 这就导致最终效果不尽人意 。 五行强克相对比较稳定 , 你克多少就会提升相应的伤害 , 法术狂暴则更偏向于几率性质 。 另外 , 在系统判定机制方面 , 强克效果要优先于法术狂暴 , 也就是说仙族出手之后的伤害首先要参与到五行相克的计算逻辑当中 , 之后才会判定狂暴属性 。 强克属性太少 , 就意味着基数较小 , 即便触发狂暴最终的伤害也不尽人意 。
“情怀的东西”尽量少碰
我相信大多数回流玩家回坑的理由都离不开“情怀”二字 , 毕竟这款游戏在当年确实给大家留下了相当深刻的印象 。 然而时过境迁 , 很多以前的东西虽然还没有完全退出游戏的舞台 , 但是已经和主流玩法相去甚远了 。 可如果你非要把这些“情怀”当成主力去玩 , 那么势必就会比别人花更多的钱 。
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举个简单的例子:以前都觉得“猴精”就是攻宝宝的天花板 , 所以不少老玩家时至今日都会带一只“过过瘾” 。 然而 , 如果你想让“猴精”的属性达标的话 , 不光是等级、技能的打造 , 额外的觉醒技、感会技能等等都得花费不少时间的金钱 。 所以小苏特别不建议老玩家回流去追求“情怀玩法” , 有时候美好的回忆 , 也仅仅只能是回忆而已 。
得 , 本篇文章咱们就暂且聊到这儿 , 关注小苏 , 带你了解更多有关大话西游的相关资讯 。 我是小苏 , 一个非专业不知名作者 , 但对于游戏理解和玩法 , 我是认真的~
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