近期 , 日本游戏媒体4Gamer采访了FromSoftware社长宫崎英高 , 请他分享自己的开发经历和未来规划 。 以下是本篇采访的重点内容 。
《艾尔登法环》在玩家群体中引发了热烈反响 , “魂系列”粉丝以外的玩家也有不少讨论 。 对于大家的赞同和反对意见 , 宫崎英高表示自己都会好好接受 。
对于《艾尔登法环》引发的热度 , 宫崎英高表示自己也不能确定其中的原因 。 他列举了与乔治·R·R·马丁进行合作 , 采用开放世界设定等可能的因素 , 但还不能清楚地分析 。
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宫崎英高表示《艾尔登法环》的制作理念可以从多方面来谈 。 首先是以《黑暗之魂》系列积累的技术经验为前提 , 在其基础上制作新游戏 。 此外 , 宫崎英高还会考虑“这款游戏的特别体验是什么” 。 在《艾尔登法环》中 , 答案便是“积累起来的(宏大)规模感” 。 在此前提下营造“自由度”和“冒险感” , 采用开放世界的设定就比较重要 。
宫崎英高并不会为自己的作品设定诸如“销量”或“评价”这样的目标 , 因为这会给开发过程设置障碍 。 当然 , 作为一个游戏项目 , 最低限度的目标还是有的 , 不过FromSoftware会将“自己想做的事”放在优先考虑的位置上 。
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对于开发“续作”还是“新作”这个问题 , 宫崎英高表示要根据具体情况而定 。 每种选择都有各自的优缺点 , 需要适当地进行选择 。
除了《艾尔登法环》 , FromSoftware还在准备一款作品 。 宫崎英高表示该作开发已处于最后阶段 。 该作将在日后发表 。
作为FromSoftware的社长 , 宫崎英高表示自己对社内其他人监制的作品只保持最低限度的关照 , 不会经常过问 。 在他看来 , 多余的干涉反倒会给项目带来很多负面影响 。
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【【游戏世界】宫崎英高:《艾尔登法环》将继续更新,社内新作进入最后阶段】宫崎英高认为FromSoftware是一家“认真制作有趣的游戏就好”的公司 。 当采访人员询问社内工作环境是否严苛时 , 宫崎英高给出了否定答复 。
宫崎英高非常热爱游戏制作 , 常常沉浸在其中 。 正因如此 , 他更注意到不能以这种感觉为前提要求别人 。 他并不赞同压榨员工时间和体力的工作方式 , 也不会以此作为评价的标准 。
宫崎英高表示 , 在游戏制作的过程中 , 制作人会与立场、专业性、品味不同的人员打交道 , 在此过程中灵活运用他们的见解 , 可以使游戏变得更加丰富有趣 , 这也是团队制作游戏的乐趣 。
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对于未来中长期的规划 , 宫崎英高想尝试比以往作品更“抽象”的幻想题材 。 他没有进一步阐述“抽象”的含义 , 只是说在制作《艾尔登法环》在内的动作类RPG作品时 , 自己逐渐累积了一些不适合当下作品的想法(idea)和印象(image) 。
采访的最后 , 宫崎英高表示《艾尔登法环》的更新在今后仍会继续 , 另外自己也参与了多部作品的开发 。 由于现在还没到公布的时候 , 所以他希望大家耐心等待 。
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