【游戏世界】率土之滨:不攻马超,重剑无锋,战必吕蒙,反计弓诸,直接封神

在率土之滨中 , 每个玩家都想拥有一队强力的队伍可以打架 。 毕竟无论在哪个赛季 , 打架都是永恒不变的主旋律 。 虽然在征服赛季中 , 有诸多一线队伍可供玩家选用 。 但对于不少玩家来说 , 却远不如自己研究组建的队伍给力 。 毕竟用自己组建的队伍打架 , 无论输赢都颇有成就感 , 尤其是在成功硬怼一线队伍的时候 , 其成就感是油然而生 。 也正因为如此 , 所以才有不少玩家前仆后继开发新队伍 , 甚至不少黑科技也是由此而来 。
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虽然玩家开发新队伍非常给力 , 但同时在开发队伍期间 , 也出现了不少笑话 。 而之所以会这样 , 主要还是玩家对于武将的特性、主战法不甚了解 , 从而造成与其携带战法出现冲突 。 而最经典的冲突配置 , 那么当属不攻马超 。 事实上 , 马超拥有非常给力的攻击增伤效果 , 因此也被玩家奉作菜刀队的输出核心 。 但如果马超携带不攻之后 , 那么马超将彻底罚站 。 毕竟马超本身就无法发动主动战法 , 因此在携带不攻之后 , 那么相当于自带混乱 , 全程只能罚站 。 也正因为如此 , “不攻马超 , 重剑无锋”也成了玩家调侃的经典语录 。
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当然 , 除了“不攻马超 , 重剑无锋”之外 , 战必吕蒙、反计弓诸也是极其经典的配置 。 毕竟吕蒙本身自带怯战 , 与战必断金的怯战效果有所重叠 。 虽然这种配置或许可以完美封锁敌军全体武将 , 但总的来说得不偿失 。 毕竟多出的战必断金可以另外组建主力队伍 , 从而可以有更好的选择 。 同理 , 反计弓诸也是面临同种问题 。 由此可见 , 玩家组队的时候最好都是避开战法重叠 。 虽然这样依旧有着不错的战斗力 , 但却也相当鸡肋 , 而且浪费 。
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另外 , 先驱关妹、四星高顺的冲车等 , 也都有着无法避免的冲突 。 比如关妹本身没有任何普攻能力 , 虽然有先驱突击的双击效果在 , 但依旧只能生效先手而已 。 而四星高顺虽然是骑拆队伍的关键一员 , 但由于其主战法陷阵营是被动战法 , 与冲车有所冲突 , 两者只能生效一种 。 林林总总 , 只要武将出现战法冲突的时候 , 那么总是会出现啼笑皆非的情况 。 另外 , 也有个别萌新玩家在配置战法的时候 , 之间给马超来个策略输出 , 或者主动战法 , 从而出现另类的情况 。 这时已经不是队伍战斗力强弱的问题 , 而是搞笑的玩法 。
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【游戏世界】率土之滨:不攻马超,重剑无锋,战必吕蒙,反计弓诸,直接封神】总之类似“不攻马超 , 重剑无锋”这种情况 , 如今已很少出现 , 最多也只是调侃而已 。 毕竟现有可参考的队伍实在太多 , 而且不少团体都有专门配将的玩家 。 即便是S1赛季的新玩家 , 也经常有老玩家带着 。 如此一来 , 不仅能更快形成团队战斗力 , 而且也能避免过多弯路 。