提到目前游戏市场的开放世界大作 , 不知道大家第一反应是哪款游戏呢?是塞尔达、埃尔登法环、神界原罪2 , 亦或者是底特律?
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【【游戏世界】最正宗的国产武侠游戏,居然师从塞尔达、只狼?连底特律也能学?】最近 , 古风武侠手游《逆水寒》公布游戏实机演示后 , 又曝光了游戏的宏大目标“做最正宗的国产武侠开放世界游戏” 。 但因为目前国内还从未有游戏踏足这个领域 , 逆水寒手游选择跟着国内外的大作学习游戏理念 , 来看看有没有你熟悉的游戏:
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看着逆水寒手游学习了这么多经典作品 , 不免让网友升起疑问:每款游戏都有不同的世界观和设定 , 你逆水寒是要做中国武侠类型 , 这不得被做成一锅大杂烩?
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面对大家的担忧 , 逆水寒手游制作人表示将在博采众长的基础上进行属于自己的创新 , 坚持东方武侠精神内核 。 比如跟着塞尔达学习自然世界的规律交互 , 但又开创性打造出基于中华五行的自然引擎 , 花草树木、飞鸟虫鱼都能够进行交互 , 还有可能成为冒险、剧情中一大助力 。
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还学习了塞尔达设定中“拿得起放得下”的理念 , 玩家没有解开的神庙 , 以后再来也可以 。 逆水寒手游中大家也不需要去追进度 , 无论何时没空了就停下来 , 有空了再上线 , 也不会产生损失感 , 让游戏玩起来不用有太多的顾虑 。
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而逆水寒跟着只狼和底特律学习了人文社会的运转 , 智能NPC的交互 。 在那些经典游戏中 , 他们不仅要还原城市 , 还要还原当地的文化和习俗 , 让玩家产生沉浸感 。 而逆水寒手游的目标也是打造属于中国的开放世界 , 比如汴京、杭州 。
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不仅要还原当地特色的建筑物 , 还要把当地人文都复刻到游戏之中 。 按照我们东方的规矩 , 坐进茶馆就有小二来添茶倒水 , 西湖的画舫上有歌舞表演 , 可以买票欣赏表演 , 也可以靠轻功神不知鬼不觉逃票偷看 , 运用东方武侠的思维逻辑来行走江湖 。
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逆水寒手游还学习了老头环的装备掉落系统 , 各种装备掉落彩蛋、越级跑图拿装备等 , 换成中国式武侠大概就是“奇遇”系统 , 主角因意外获得神功 , 从而变身超级大侠 。 在逆水寒手游里也有“把神功还于江湖”的思路 , 隐藏的山洞、江湖遗迹、迷阵密令等关卡都有可能出现奇遇神功 , 让玩家在游戏的时候充满各种惊喜 。
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目前逆水寒手游曝光的还只是游戏的冰山一角 , 一起期待游戏上线后还能推出什么更多的惊喜吧!
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