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作为对标马力欧而诞生的世嘉当家角色 , 索尼克已是拥有超过30年历史的经典游戏形象 。 可相比于蓬勃发展的同人领域 , 索尼克系列游戏已经很久没有推出让粉丝眼前一亮的正统续作了 。
直到《索尼克:未知边境》(SonicFrontiers)的出现 。
在去年公布了首支预告片时 , 粉丝们对这款索尼克的开放世界游戏充满了期待 , 都期待着一部能比肩《索尼克:世代》的代表性作品问世 。 但在6月初IGN放出了游戏的首段实机演示后 , 却因为卖相太差 , 风评急转直下 , 在粉丝间引发了热烈讨论 。
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于是 , 面对这次意想不到的口碑跳水 , 一场粉丝主动呼吁游戏跳票延期的请愿活动就这样开始了 。
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粉丝集体呼吁游戏跳票可不常见 , 能成功的可能性更小 , 但索尼克的粉丝还是这样做了 , 因为他们有能够参考的成功先例 。
电影版《刺猬索尼克》刚公布预告时 , 因为索尼克的新形象过于拟人 , 遭到了网友们的集体吐槽 。 比起只想看热闹的普通网友 , 粉丝们更急着纠正这个"错误" , 很快他们就用一张张同人图"控诉"片方派拉蒙:一切都还来得及改 。
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同时他们还在推特上以#gottafixfast(赶紧把它修复了)为标签 , 发起了呼吁电影修改角色形象的请愿活动 。 这也导致后来电影推迟4个月上映 , 索尼克迎来全面整容 。
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这次为《索尼克:未知边境》的延期请愿 , 同样因为粉丝们觉得"还有救" , 希望官方能以推迟游戏的发售日的方式 , 正视粉丝们提出的问题并加以改正 。
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有趣的是 , 同一个视频下也有粉丝觉得"旧预告虽然并不吸引人 , 但它展示了游戏真实的样子和问题" , 而这恰好是他们可以给到帮助的地方 。
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他们的蓬勃创造力远远不只体现在社区的二创上 , 尤其是当正统作品不合他们意时 , 原本看起来不太适合MOD发展的游戏本体 , 也能在前赴后继的MOD加持下 , 变成新版本不断的同人游戏启动器 。
其中不少展现出过人技术力的作者 , 会因此得到世嘉官方的注意以及合作的机会 。 以至于索尼克粉丝间一直都流传着一个表示称赞的梗 , "他去世嘉上班了" 。
【【游戏世界】不满意官方续作的玩家们,开始证明“我上我也行”】而世嘉2017年推出的《索尼克:狂热》 , 正好也是粉丝和官方微妙关系的一个体现 。 虽说它现在挂着世嘉的名头 , 但它原本其实是由几位粉丝牵头制作的同人游戏 。 因为早期Demo在粉丝间呼声很高 , 被SonicTeam负责人饭冢隆看到后也备受肯定 , 才最终获得了官方的授权和代理发行 , 一跃成为了"粉丝制作的官方游戏" 。
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这次的延期请愿里 , 高技术力也成了他们表达观点的重要武器 。 有人觉得速度感不够是现在预告中呈现出来的一个大问题 , 于是就用虚幻5提供的免费素材 , 制作出一个速度感十足的技术演示Demo 。
这位用户还十分严谨地表示"该演示绝无对《索尼克:未知边境》开发人员的冒犯 , 相信以他们的能力毫无疑问可以做得更好" 。
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但并不是所有粉丝都如此乐观 , 还有另一部分同样爱之深却责之切的人 , 没想着为制作组的失职找托词 , 而是用毫不客气的批评直抒自己的不满 。
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"世嘉不懂索尼克" 。
这是《索尼克:未知边境》公布了实机演示后 , 油管上一个吐槽视频所用的标题 , 可能也是另一群失望的粉丝当时的心中所想 。
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例如很多人提到预告里的索尼克没有速度感 , 特效表现力不到位是一方面 , 另一方面也是因为开放世界相比传统关卡体量更大 , 参考物的缺失很难让速度感得到体现 。 玩家随时会因为路边的兴趣点走走停停 , 也就很难用镜头模糊等手段来弥补 。
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