【游戏世界】《这是我的战争》创始人米楚斯基:我们需要严肃游戏

对许多游戏开发者来说 , 成为《巫师》系列的任务设计师就像梦想成真 。 然而 , 帕维尔·米楚斯基在为波兰开发商CDPR工作期间对此并不感兴趣 。 这位波兰编剧曾经参与某个量级较小的项目 , 但CDPR后来取消了该项目 , 集中大部分人力和资源开发《巫师》 。
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“我是《巫师》的忠实粉丝 , 但对设计任务完全没兴趣 。 ”米楚斯基回忆道 , “我感觉迷失了方向 , 内心有很强的失落感 , 所以决定辞职 。 ”
在当时 , 米楚斯基的几位前同事与他有类似的想法 , 和他一起离开CDPR自立门户 , 创办了11BitStudios 。 “Bits总是偶数 , 例如二位、四位或八位 。 我们之所以为工作室取名11BitStudios , 是因为想制造一些非传统的联系 。 ”
11Bit于2010年9月正式成立 , 刚开始整支团队窝在华沙的一间公寓里制作游戏 。 随后几年里 , 11Bit开发了几款属于不同品类的游戏 , 包括逆塔防游戏《TheAnomaly》、移动端平台游戏《梦游者之旅》(Sleepwalker'sJourney)、机场安检题材的手游《惊恐走私犯》(FunkySmugglers)等 。 不过直到2014年 , 《这是我的战争》才真正让这家工作室打响了名气——该作巧妙地将《模拟人生》的玩法与一场人道主义危机结合起来 , 形成了真正意义上的非传统联系 。
那一年 , 11Bit的几位创始人已经接近40岁 , 正在玩《最后生还者》 , 并且决定将游戏玩家视为成熟的受众 。 “作为玩家 , 我们需要严肃游戏 。 那真的是个突破性的时刻 , 简直就像顿悟 。 ”米楚斯基说 。
米楚斯基的兄弟、时任11Bit首席执行官的格热戈日从有关波斯尼亚战争 , 尤其是萨拉热窝事件的文章中吸取灵感 。 “当时我们就想 , 为什么不做一款平民视角的战争题材游戏?”格热戈日说 , “为了继续活下去 , 幸存者需要做很多选择 , 但那些选择可能会带来各种严重后果……这会是一款严肃到极致的游戏 。 ”
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在GDC会议上 , 米楚斯基和《请出示证件》(Papers,Please)的制作人卢卡斯·波普进行了交谈 。 而在《这是我的战争》开发期间 , 俄乌战争爆发 , 让人们清醒的意识到 , 国际社会秩序随时都有可能迅速瓦解 。 “如果你认为文明世界永远不会崩溃 , 那就错了 。 你看 , 我们的邻国、距离我们只有几百公里的地方就发生了战争 。 ”
在《这是我的战争》中 , 幸存者们从事各种职业 , 其中包括一位年迈的老师和一名职业足球运动员 。 “我们是故意这样设计的 。 ”米楚斯基说说 , “在战争中 , 我们的大部分技能都毫无作用 。 真正重要的是生存技能、烹饪、搏斗 , 以及互相帮助 。 你可以向在第二次世界大战期间活下来的祖辈学习 , 他们有真实经验 , 我们可以听他们分享并学习 。 ”
《这是我的战争》收获了巨大成功 。 屡获殊荣的波兰作家卢卡斯·奥比特沃斯基将这款游戏作为蓝本 , 撰写了一部小说 , 而11Bit又根据该小说制作了剧情DLC“父亲的承诺”(Father’sPromise) 。 另外 , 11Bit还曾与高口碑文字冒险手游《80天环游世界》的首席编剧梅格·贾扬特合作 , 制作了DLC“最后的广播”(LastBroadcast)——在该DLC中 , 一位身患残疾的电台DJ需要决定是否告诉听众城市即将爆发战争 , 以防止引起恐慌 。
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如今 , 11Bit将工作室的作品称为“有意义的娱乐” 。 围绕这一理念 , 11Bit于2018年推出了与《这是我的战争》风格类似的模拟策略游戏《冰汽时代》 , 并正在为它开发续作 。 在这些游戏中 , 玩家总是要面对恶劣环境 , 做出一些困难的选择 。
“在《冰汽时代2》中 , 我们希望专注于人类与人性、冷酷与人类价值观之间的冲突 。 ”米楚斯基说 , “故事和所有玩法系统都由此而来 , 就像一台好机器上的齿轮那样 。 ”
值得一提的是 , 11Bit的游戏中出现的许多人性考验和道德抉择 , 有时是这些作品独一无二的亮点 , 有时也是让玩家望而却步的雷区 。 在《这是我的战争》中 , 玩家时刻面临食不果腹、物资匮乏的窘境 , 又要同避难所附近的掠夺者和小偷周旋 , 有时还必须抢劫别人才能保证自己扮演角色的存活 。 这些游戏元素确实生动形象展现出了战区平民的苦难生活 , 但玩家未必会觉得这样好玩 , 真实的演出效果让不少玩家感到了压抑的氛围 , 而不少人也会在压力中放弃这款游戏 , 毕竟 , 不是每个人都能在一次又一次的人性挣扎中找回玩游戏的心态 。