光荣特库摩旗下「信长之野望」系列40周年纪念作品《信长之野望:新生》预计将于7月21日登陆PS4/Switch/Steam平台 , 官方现公布了本作「会战」系统的详细情报 。
【【游戏迷】《信长之野望:新生》公开「会战」系统详细情报】在本作中 , 当大名部队附近发生战斗时 , 如果玩家希望迅速决出胜负 , 便可发动「会战」 , 将附近的敌我双方部队聚集在同一战场一决雌雄 。
富有策略的「军评定」环节
在正式发动会战之前 , 玩家将先举行军评定 。 此时 , 玩家除了可以决定家臣的出阵位置 , 对布阵进行变更以外 。 还可以确认各家臣所执行的作战方针 , 让家臣独立判断进行行动 。
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《信长之野望:新生》中的部分武将拥有改变战局的特性 , 例如:毛利元就的「谋略之神」和本多忠胜的「无伤雄师」 。 「谋略之神」的发动条件是会战中敌方压制我方的要地 。 而一旦该特性发动 , 战场上的敌方部队将全数陷入混乱 。
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本作的战场地形存在高低落差 , 这将对战局产生重大影响 。 玩家在战斗时如果能压制位于高处的要地 , 则可以对山崖下的敌方部队进行射击 。 此时敌方不仅会受到巨大的伤害 , 而且也无法进行反击 。
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在本作中 , 玩家可以将镜头拉近部队 , 从近距离观看武将的甲胄、士兵的武器和各方势力的旗帜等细节 , 借此感受真实的战场氛围 。
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本作「会战」结束的条件有:击破所有敌军、使敌军的士气降为0、破坏敌军的「撤退地点」、讨伐大名等 。
因为玩家在多种条件中达成一种就能获得胜利 , 所以对战术的选择就很重要 。 比如玩家在遭遇混杂多国民众的部队、亦或者是忠诚度低的部队之时 , 就可以选择通过压制敌方士气来取得胜利 。
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