相比同品类的产品 , 拉格朗日的阵容搭配不需要“主将” , 侧重于舰队的组建和战术选择 。 在自由搭配的基础上 , 玩家可以打造出多样化的策略流派 , 诸如高速队、攻城队、闪避流等 , 基于此又可从战术层面相辅相成 , 比如 , 战巡队冲阵 , 高速队夹击;或飞机流断后 , 小船海铺场 , 甚至还可以通过建筑“曲率飞行” , 声东击西攻入敌方基地 。 简单来说 , 无论是什么练度的玩家 , 都可在战场上发挥出自己的价值 。
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对于拉格朗日而言 , 舰船文化 , 是紧密关联世界观、充分引入科研理论支撑的前提之下 , 将舰船的设计、功能以及玩法共同形塑的结果 , 能够消解玩家融入其原创宇宙的门槛 , 也为其在外部进行内容破圈 , 找到了一个扎实且能“整活”的发力支点 。
02
以舰船为支点 , 铺陈原创宇宙
原创宇宙 , 是游戏的另一个重要标签 。 而作为原创宇宙的重要构成 , 舰船文化成为了游戏外部内容营销的重要出口 , 通过聚焦舰船内容的最大化铺呈 , 不仅能够充分对玩家释放舰船浪漫 , 打动玩家 , 也更容易针对不同圈层有的放矢 , 使得对外的内容输出更具收束力和传播效力 。
背靠舰船自带的军武特质 , 游戏选择了与资深军武KOL「杨叔洞察」合作 , 结合自身丰富的内容 , 推出了讲解航母、舰船武器的军事科普节目 , 更深入到珠海航展现场 , 进行具有氛围感的直播讲解活动 。 精准定位受众人群 , 打造定制化的内容 , 为其吸收具有转化价值的用户 , 带来了积极的效果 。 据了解 , 游戏中活跃着很大一批硬核的军武爱好者 。
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破圈 , 是被高频提及的营销词汇 。 很容易想到 , 拉格朗日的用户画像 , 涵盖泛科幻、军武 , 甚至可细化到热衷天体、物理等领域的爱好者 。 而这些目标群体之外 , 游戏依依托于差异化的内容营销思路 , 成功触达并转化了二次元等泛受众 , 形成了“为爱发电”效应 。 这些玩家自发创作了高质量舰娘插图、MMD等丰富多样的二创内容 , 反过来推动了舰船内容的破圈 。
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随着舰船文化的辐射面愈发宽广 , 游戏于今年的“世界地球日”期间 , 呼应生态保护玩法内容进行了“造节” , 传递科幻的人文温度之外 , 同时也邀请了KOL利用废品进行舰船创作 , 他们利用生活中常见的废纸箱还原了游戏的舰船 , 更有国外的KOL借助废旧品、火柴成功模拟了舰船点火起飞的瞬间 。 这些二创作品 , 不仅深植了环保理念 , 而且从创意度和拟真度都令人称奇 , 也足见游戏的舰船文化深入人心 。
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而在最新的支援舰版本中 , 游戏对舰船内容的营销思路进行了升级 。 借由专属的UGC活动 , 吸引玩家动手用乐高积木、手绘、动画、小说等多种方式还原游戏中舰船 , 激活用户创作生态 , 由内向外进一步壮大舰船文化生态 , 并与外部已经建立影响力的舰船内容“合流” , 带来更多的声量反哺 , 将游戏的原创宇宙概念传播得更远 。
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通过发掘舰船的特质 , 并转化符合圈层特征的内容 , 由点及面、循序渐进地深化用户对游戏世界观的感知和理解 。 从这一系列动作来看 , 以舰船内容为主导的营销策略 , 是可以跑通的 , 也具有可复用性 , 为游戏开辟了一条可持续的外部扩圈路径 。
03
结语
一种“文化”的形成 , 是内、外部共同作用的结果 。 可以看到 , 作为一款拥有原创宏大世界观的科幻手游 , 拉格朗日本身的硬核确实会有一定的门槛 , 好在运营过程中持续注入诚意的内容 , 并使得以舰船为载体的内容发展成为游戏的标志性文化 , 串联起不同圈层的用户 。 拉格朗日的舰船文化 , 也投射出了原创IP的塑造道阻且长 , 但长期的耕耘和投入 , 必会在恰当的时机迎来收获 , 近期游戏的逆势攀升就是最好的证明 。
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