【游戏世界】从最后一款端游,到端游最后的荣光,四年后的逆水寒竟活成了神?

现在这个时代 , 再谈起“端游” , 很多玩家的第一反应都是“这难道不是过期的游戏模式吗?”诚然 , 端游虽曾无比高光一度成为网络游戏的代名词 , 但是如今游戏市场整体都在向手游倾斜 , 很多厂商开始放弃端游 , 更愿意做成本低且赚钱的手游 。 如此种种 , 让曾经喊出“最后一款端游”口号的《逆水寒》 , 变得格外显眼 。
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《逆水寒》的诞生 , 本身就是端游时代最后的遗产 。 这款游戏立项于2013年 , 因为网易想要打造一款旗舰级的端游产品 , 在细节上精益求精 , 因此研发团队在游戏开发上花费了更久的时间 , 拖拖延延 , 直到2018年才上线 。 这款游戏凭借优异的画面表现和用心的细节获得了玩家们的认可 , 为衰微的端游市场注入了一剂强心针 , 但因为“最后一款端游”的宣传口号太过于扎眼 , 因此被很多端游爱好者视为眼中钉 , 大肆攻击 。 使它一上市就成为黑红两极分化的特殊产品 。
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【游戏世界】从最后一款端游,到端游最后的荣光,四年后的逆水寒竟活成了神?】虽然被抹黑“骑马脚会崴 , 下雨会掉血” , 也因为经济系统的疏漏闹出过“家里有矿才能玩”这样全网皆知的黑梗 , 但平心而论 , 《逆水寒》确实维护了端游最后的荣光——这款游戏上市首日新注册用户就达到了370万之多 , 而在其之后 , 市面上也再也未曾出现过一款有分量的MMORPG端游 。 以至于端游玩家们至今谈起游戏 , 它已经成为绕不开的一个名字 。
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不知不觉间 , 《逆水寒》也已经迎来了四岁生日 , 变成了一款经受了“岁月认证”的成熟作品 。 不过 , 和市面上仍存的绝大多数混吃等死的端游不同 , 《逆水寒》却一直保持着极为高频的更新迭代 , 游戏的新玩法、新内容源源不断的被制作出来 , 其中不乏离经叛道和夺人眼球的创举 。 比如游戏即将上线的四周年资料片 , 就带来了一个全新的职业 。 而这个职业几乎脱离了传统武侠的框架 , 可以被称之为“神” 。
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《逆水寒》新职业名为“荒羽” , 可以说是游戏迄今为止最特殊的一个 。 该角色本身是兼顾高速攻击与高机动位移的刺客型战士 , 更独特的是它所具有的“超级赛亚人”形态 。 在战斗中荒羽可以通过累积能量来实现“变身”的特殊效果 , 变身之后的荒羽黑肤白发 , 可以自由使用雷霆之力 , 用“超凡入圣化身雷神”形容也毫不为过 , 无论从视觉上还是战斗效果来看 , 都是独一无二的 。
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一款网络游戏竟然推出了神级新职业 , 《逆水寒》的激进 , 也着实让人感叹 。 不过 , 这其实是当前网络游戏想要发展的必经之路——现在的玩家早已被更加多样的手游占据了太多时间 , 传统端游如果想要获得玩家的认可 , 就要不断的提供新内容、新玩法吸引玩家 , 才能勉强生存下去 。 《逆水寒》上市四年时间 , 游戏资料片就推出了足足15部之多 , 更新频率创网游之最 , 在如此高频率的更新中 , 传统网游的模式套路早就被消耗殆尽 , 游戏官方用“过犹不及”的内容刺激用户扩大影响力 , 也就不足为奇了 。
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那么 , 你是怎么看待《逆水寒》从最后一款端游到“化身为神”的变化呢?