囧王者|国产RPG何去何从?,从《最终幻想》联想到中国游戏业( 三 )


囧王者|国产RPG何去何从?,从《最终幻想》联想到中国游戏业
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当年的《中关村启示录》虽然做得有些粗糙 , 但是仅就创意而言 , 也算是成功的 。
装在马爹利瓶子里的二锅头 , 还是二锅头 。 就好像星爷的杂碎面 , 无论包装成什么样的“世纪豪华情侣套餐” , 其实还是一碗“失败中的失败”的 , 里面还有一条屎的杂碎面 。
“中国特色”还是“中国特涩”?
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RPG与其它的游戏类型不同 , RPG游戏最重要的一点是“剧情” , 一个剧情感人的RPG , 即使画面粗糙 , 手感不爽也一样可以让玩家回味无穷 , 并尝试多刷 。
囧王者曾经在以前的《RPG编年史》中对《最终幻想》1~8代进行了系统地评价 , 我对FF6的评价是:“差一步到完美” 。 《最终幻想6》从现在来说 , 依然是2DJRPG中一个几乎无法逾越的高峰
也许它的销售量不如后面的7代和8代 , 可但凡玩过FF6的“老玩具”们 , 大多会承认它是2DFF系列的顶点 , 且没有之一 。
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在FF6之前 , 从来没有哪一个RPG , 能够让14位角色全部拥有主角级的重要性 , 而完全不抢主
角的风头;
也从来没有那一个RPG , 能够让每一个角色的背景与过去的经历 , 都在游戏的过程中清楚地叙述出来 , 且丝毫不会令人感到拖沓;
更从来没有那一个RPG , 能够让2头身的人物 , 给玩家留下比如今动辄每秒千万级多边形角色更深刻的印象 。
但是 , 2D的FF6做到了 , 不仅空前 , 亦且绝后 。 蒂娜 , 艾德 , 洛克 , 萨丽丝 , 塞查等这些角色的名字 , 将永远刻印在玩家的脑子里 。 歌剧院一幕中抛出的花束 , 更是成了FF史上 , 甚至RPG史上经典中的经典 。
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相较于日本游戏圈 , 天马行空般的想象 , 中国游戏圈在当年 , 其实进入了一个怪圈 , 仿佛有“中国特色”就一定也要是“中国风味” 。 当年国产游戏 , 也有了长盛不衰的两大主题:武侠和三国 。 这个情节在RPG上尤其明显 。
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自从大宇的《仙剑奇侠传》开创了武侠RPG时代以来 , 国产RPG大多都要武侠一番—无论是《剑侠情缘》 , 《江湖》还是《轩辕剑》 , 似乎中国RPG游戏除了武侠就什么也不知道了 。 这种“中国特色” , 实际上是相当有害的 。
日式RPG(其实国产RPG就本质而言 , 基本上也都是日式RPG的翻版)是否一直在强调“日本特色” , 囧王者并不太清楚 , 但我知道在日式RPG里 , 什么样的世界观都有 , 并非只有武士道和忍者
们纵横天下 。
就是这样的日式RPG , 得以打遍世界 。 国产RPG游戏不求打遍世界 , 但求让自己人玩得舒坦 。 满汉全席好吃 , 可吃多了尚且会腻 , 更何况只是一碗普通的杂碎面呢?
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而且 , 绝大多数的武侠RPG的剧情几乎都是一样的:男主角一定是一个英俊潇洒风流倜傥的小白脸 , 因为各种机缘巧合而得以游历江湖;
一定会有3个(含)以上的如花少女对他一见钟情 , 甚至为了所谓的悲剧剧情 , 其中一个女主角一定会因为某个牵强附会的原因而丧生 。
对于这种千篇一律的剧情 , 唯一让玩家比较感兴趣的 , 似乎只有大家打赌究竟哪个女主角会仙去?
虽然将有价值的东西打碎给大家看是悲剧 , 然而将有价值东西的仿制品或者说赝品打碎给大家看 , 则是一出闹剧 。
武侠题材的泛滥外加频繁撞车 , 实实在在地说明了国产RPG创新上的贫乏 。 所以说呢 , 拜托了 , 偶尔也搞点新鲜玩意出来吧!