囧王者|国产RPG何去何从?,从《最终幻想》联想到中国游戏业( 二 )
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在欧美日游戏厂家 , 大量创造出现象级超级IP的时候 。 中国的游戏产业都在干什么呢?我们似乎在欧美日的IP基础上 , 进行“微创新” , 这就如同将自家土酿的二锅头贴上人头马马爹利的标一样 。
还记得上世纪国产游戏的宣传广告 , 什么“星际般的控制方式 , 帝国似的画面效果 , 红警式
的作战系统” , 这个四不像到底是个什么种类的游戏?到底有什么是属于自己的?
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囧王者至今依然无法忘记 , 那个摧毁了中国国产游戏十年 , 最著名的所谓的“中国的C&C”《血狮》 。 上世纪 , 1996年的中国游戏业 , 还是一棵“没有花香 , 没有树高”的小草 , 还是“看不到希望的 , 游戏荒漠” 。
国产游戏的小草和荒漠 , 在当年却有无数死忠的国产玩家在守护 。 那时正是中国游戏业刚刚起步 , 蓬勃发展的蜜月期 。
然而这个蜜月期 , 却被一个“中国的C&C”给轻易摧毁了 。 稍微资深一些的玩家 , 可能都知道《血狮》在推出前 , 在那个没有互联网和***的时代 , 其声势是多么的浩大 。
许多国产游戏的簇拥者 , 都抱着对“中国的C&C”的美好向往和为了国产游戏摇旗呐喊的心态 , 用不知道积攒了多久的零花钱购买了价值86元的《血狮》 。
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然后结果大家都知道了 , 因为《血狮》 , 国产游戏的发展停滞了10年的时间 。 这个BUG比《星际争霸》中Zerg虫族的虫海还多 , 游戏性比青蛙过河还要糟心的东西 , 彻底摧毁了当年所有细心呵护国产游戏的玩家 。
许多本来热衷于呵护国产游戏 , 坚信“宁要国产的草 , 不要外国的苗”的玩家在尝到了《血狮》这根狗尾巴草之后 , 态度有了180度的大转弯 。
他们义无返顾地投入了EA , Westwood和Blizzard的怀抱 。 大喊“让暴雪(Blizzard)来得更猛烈些吧!”而国产游戏也因为《血狮》事件 , 直接停滞10年 。
其实在当年 , 国产游戏序列中 , 有的是比《血狮》还恶心的游戏 。 但为什么玩家将矛头一致指向了《血狮》呢?囧王者以为 , 当年尚洋公司最厉害的不是程序员 , 而是宣传策划 。
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一句简单的“中国的C&C” , 玩家们自然而然地便会联想起鼎鼎大名的《C&C》 。 而将老虎和猫 , 同时放在天平的两端 , 那么所造成的后果是可想而知 。
以至于后期上市的《赤壁》 , 完全是照抄暴雪的《魔兽争霸》 , 但他他们也没敢使用“中国的魔兽争霸”来宣传 , 想必也是因为有了前车之鉴吧 。
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一个游戏想要成功 , 创意永远是最重要的 。 即使不能像任天堂创造了马里奥兄弟一样 , 用一个IP延伸出无数不同的游戏类型 , 至少也要让玩家知道国产游戏创造了什么?即使不能自己创造出什么 , 也要在别人创造好的基础上更上一层楼 。
当年极其简陋的 , 像素级的《大航海时代II》之所以到现在 , 还有非常多的玩家记得并怀念之 。 这其中有很大部分的原因在于创新 , 《大航海时代II》是首次将RPG , 战略SLG和模拟经营SIM等几个游戏类型 , 有机地结合起来的游戏 。
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而史克威尔的《最终幻想》系列 , 之所以能够常盛不衰 , 也就是因为SQUARE每一作和前作相比 , 都会设计新的系统—无论前作的系统多么受欢迎 , 在新作中都会毫不吝惜地舍弃 。
暴雪的《星际争霸》之所以能够成为电竞比赛中的经典保留项目 , 之所以《星际争霸》能站在电子竞技的最顶端 。 也就是在于 , 它在即时战略的两大要素“平衡性”和“差异性”上取得了极大的成功 。
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