【游戏迷】专访《无神之界》制作人,MMORPG想要发展首先要抓住核心市场

【游戏迷】专访《无神之界》制作人,MMORPG想要发展首先要抓住核心市场】前言:本文为游戏日报【对话制作人】系列文章 。 如果你对该栏目感兴趣 , 愿意分享自己的游戏制作历程 , 欢迎联系我们 。
在很多人看来 , 如今时间碎片化的时代 , MMORPG游戏早已不再是市场主流 , 越来越多的厂商选择拥抱二次元、开放世界等年轻用户喜欢的品类 。 但实际情况真的如此吗?根据伽马数据此前发布的《2022年1-3月游戏产业报告》显示 , MMORPG游戏在所有品类中依然占据流水收入头部位置 。
那么在这样的大环境之下 , 传统MMORPG游戏该如何去迎合市场 , 在竞争激烈的游戏行业中 , 又该怎样去笼络核心用户呢?对此 , 游戏日报与龙图游戏旗下《无神之界》制作人聊了聊 , 他从专业的角度解析了在如今追求年轻化的时代 , 《无神之界》如何去竞争突围 , 以及MMORPG游戏的市场竞争与未来发展 。 采访内容整理如下:
【游戏迷】专访《无神之界》制作人,MMORPG想要发展首先要抓住核心市场
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Q:感谢接受采访 , 首先麻烦您做一个简单介绍 。
龙图图:大家好 , 我是《无神之界》项目制作人 , 一个从业13年的行业老兵;我是前端技术出身 , 所以在处理一些问题时更倾向于理性与逻辑 。 游戏是技术与艺术的结合 , 我可能偏向技术一些 。
Q:当初是怎样想着去做《无神之界》这样一款游戏的?
龙图图:这里的出发点有三个 , 其一是国内市场上西方魔幻题材的手游不多 , 精品就更少 , 喜欢魔法与翅膀的游戏玩家需求尚未得到满足;其二是西方魔幻题材市场覆盖度高 , 除了国内市场之外 , 我们也放眼国际市场 , 魔幻题材符合西方市场的审美;其三则是我们团队之前有IP改编手游海外上线的完整经历;将这份经验沉淀得到更好地继承与发扬也是我们决定立项《无神之界》的重要因素 。
【游戏迷】专访《无神之界》制作人,MMORPG想要发展首先要抓住核心市场
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Q:在游戏开发过程中遇到过哪些难题?都是怎样去解决的?
龙图图:《无神之界》这款项目的研发过程中 , 最大的困难有两个 。 一方面是因为公司在北京 , 大家都知道即便是北京 , 游戏方面人才无论是数量还是能力 , 相对于上海深圳等地区都有一定的差异 , 所以人才问题是团队比较核心的问题 。
第二方面则来自调优 。 《无神之界》这款项目经历了4次测试 , 三次CBT , 外加一次渠道先锋测 。 我们每次测试都记录了各种各样的数据 , 怎么去解读数据 , 找到问题?怎么分析问题 , 找到优化方案?怎么再去验证我们优化方案的有效性?在公司研运一体的组织支持下 , 研运双方磨合出了适合我们项目的一套流程方法 。 真的做到了用数据驱动研发 , 所以我们几次测试数据都有明显的提升 。
Q:《无神之界》上线至今成绩如何?是否达到了团队的心理预期?
龙图图:《无神之界》上线成绩基本达到了团队预期;在大家的共同努力下 , 游戏整体运行稳定 , 运营数据保持良好 。 我也会与团队一起努力 , 各项数据再上一个新台阶 , 将无神之界做成一款可以长线运营的成功产品 。
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Q:《无神之界》主要的用户群体是哪一部分?针对他们的需求产品会做哪些方面侧重?
龙图图:《无神之界》的用户画像有以下几个特点:集中在二三线城市 , 30-40岁 , 男性占比高 , 职业集中在自由职业者、企业经营者、公务员 。 他们都是MMO这类重度游戏的爱好者 。 针对他们的特点 , 我们在产品层面做了以下调整:
1、数值成长和战斗体验层面追求更多的“爽快感”;
2、游戏内限时玩法的安排上 , 时间上更加符合他们的生活习惯 , 节奏上休闲竞技穿插 , 劳逸结合;
3、突出外观表现 , 让在虚拟世界中的另一个自己更炫更酷更拉风;
Q:作为一款经典韩式MMORPG游戏 , 您觉得《无神之界》最吸引玩家的点在哪里?
龙图图:第一是唯美视觉 , “绚烂唯此间 , 一眼即万年”是我们产品宣传主打Slogan 。 魔幻的场景、可爱的Avatar , 这是我们美术最重要最核心的追求点 , 希望大家能在亦真亦幻的神谕大陆有着不一样的体验 。
第二是爽快体验 , 这块体现在两个方面 , 其一前期的成长节奏爽快 , 每次的成长都有及时的反馈;其二角色的战斗体验爽快 , 拒绝站桩输出 , 拳拳到肉 , 配合镜头、动作、特效、音效等各种表现 , 保证打击感 。