越来越不划算的投入产出比例让厂商觉得二次元市场没那么香了 , 开始退而却步了 , 但被卷出来的游戏养刁口味的玩家们 , 却没有降低标准要求 , 二次元手游市场早早想要的就不是合格产品了 , 而是突出的、顶尖的产品 。
这导致了投入不足的中小工作室其二次元产品 , 很难在固化而内卷的二次元手游中脱颖而出 , 而大厂则对二次元手游慎之又慎 , 要么做泛二次元辐射人群更广的大作 , 要么则是选择投资而不是自研 。
在此之上还要加上版号不知道什么时候下发的风险 , 不断让二次元手游这口饭 , 越来越嚼之无味 , 毕竟瞬息万变的二次元手游市场 , 和日渐急躁的资本市场 , 可不会耐心太久 。
目前的游戏市场上可以看见的是 , 停服的二次元手游数量增多 , 被砍掉被撤资的二次元游戏项目也频频出现 , 上线的二次元手游大多是立项于好几年前的产品 , 在各家大中小厂新游计划中 , 二次元游戏的数量还在缩减着 。
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在下行状况愈加严重 , 玩家口味挑剔同时厂商投产比愈低的二次元手游市场中 , 曾经的“准潜力股”《玛娜希斯回响》市场失利的案例 , 不是第一个 , 更不会是最后一个 。
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