所以你会看到有人说《INSIDE》是资本主义与社会主义的寓言 , 有人说是个科幻故事 , 有人说是复制人实验 , 有人说是末日世界 , 还有人说是游戏对游戏本身的反讽 。 总之 , 你可以产生各种不同诠释 , 而且每个诠释都有道理、都有趣 , 这就是一种游戏 。
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当然 , 要做到这一点 , 不是只有不落文字这么简单 , 还因为《INSIDE》在设计上非常善于隐喻、象征的符号利用 , 而且虽然没有明说故事 , 可是每个情节确实有着前后关系 , 而且前后之间也有伏笔 , 只是它把解释权交给玩家 , 从而创造了与众不同的游戏乐趣 。
【【游戏迷】《inside》:失败的魅力】虽然是解谜与动作游戏 , 但如果你是解谜苦手不用担心 , 《INSIDE》的谜题都只要动手失败几次 , 就能找到解答 。 如果你是动作苦手也不用担心 , 《INSIDE》并没有那种非常考验操作技巧的刁难桥段 , 反而是有许多在简单操控下 , 能够产生有趣互动的机关 。 而若是你喜欢脑洞大开的游戏(可以自由解释故事) , 你喜欢享受脑力刺激但不用有压力的游戏 , 你喜欢那些独创而用心的游戏 , 那么《INSIDE》确实会是近年来最好的选择之一 。
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