【游戏迷】S13大地图变革!从九州到十一州,三国志战略版又飘起来了

继续聊三国志战略版的S13赛季 , 也就是英雄集结剧本了 , 今天是先锋服开启的第一天 , 先说一下大地图上的变革 。
一、先前的猜测!
刀子之前的猜测 , 是小地图玩法 , 也就是把一个州的地图分割为几个势力归属地 , 让剧本变成小地图的形式 。
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预测地图
从先锋服来看 , 这种猜测可能是不存在的 , 刀子仔细观察了各个州的地图 , 没有明显的势力归属分界线 , 也就是说六个出生州 , 依旧是六大势力 。
按照先前的猜测看 , 图中的12个势力 , 将会缩减为六大势力 。 由于先锋服选择的是资源州 , 出生州的势力并不明朗 。
从名将归属看 , 吕布为洛阳归属名将 , 吕布这一支董卓势力可能就不存在了 , 六大势力应该是:何进、袁绍、张鲁、刘焉、刘表、司马懿!
二、地图变革 , 多两个资源州!
大地图的变革 , 主要是资源州多了两个 , 由之前的两个(不包含洛阳)变成了四个(不包含洛阳):河东、河内、弘农、颍川!
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仅仅是资源州的增加 , 还不算不上刀子所说的变革 , 它的真正影响力在于由此形成的“吃鸡”模式 。
之前的两个资源州 , 还看不出圈子的概念 , 但四个资源州就能很清楚地看出来 , 从内到外 , 不断缩小的决战圈了 。
外圈:六大出生州、河北、西凉、雍南、荆楚、豫州、兖州;
内圈:河东、河内、弘农、颍川
决战圈:司隶
这个模式玩过吃鸡类游戏的人 , 一眼就能看出是大逃杀的类型 。
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三、历史剧本杀——千人“大逃杀”
其实 , 一直玩三战的老玩家 , 对这个模式并不模式 , 本质上之前的地图也是这个设计理念 , 只是当时并没有很清晰地传递出“大逃杀”的设想 。
而英雄集结的地图 , 将这个理念传递的十分明显 。 三国前后期所有武将 , 不同势力 , 集中于一个时期 , 本就是一个非常完美的设想 , 打破了原有剧本的时间局限 , 很容易理解成是这些势力穿越到一个平台 , 开展一场千人的“大逃杀”模式 。
基于这个理念 , 在英雄集结剧本 , 出生州保护会将变得更为苛刻 , 到了资源州就是争夺 , 以下玩法设想基于六个不同势力设定(航母对决不考虑在内):
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从外圈到内圈
西凉-河东 , 雍南-弘农 , 豫州-颍川 , 兖州-河内
以上四州分别对应四个资源州 , 这四州定向进入资源州 , 无资源州选择权;
荆楚-弘农、颍川 , 河北-河内、河东
这两州横跨两个资源州 , 有资源州选择权;
在外圈 , 围绕河北、荆楚 , 将通过外交形成南北对抗的局面 , 以规避将会形成的资源州争夺 。
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从内圈到决战圈
河东-河内VS弘农-颍川
这是进入到内圈后 , 将会形成的两大势力分属 , 从地图上可直接看出 , 每个势力的资源和名将分配都是均匀的 , 对称性做得十分完美 。
和之前的地图不一样 , 这一次每个资源州 , 有且仅有一个关卡和司隶相连 , 不存在任何争关卡之说 。 在内圈将会是一次大型整合 , 优胜略汰 , 最终是三大出生州的强者 , 并抬进决赛圈 , 弱势者留在资源州的发育 。
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决战圈决胜
在决赛圈 , 从弘农到洛阳的距离和河东是一样的 , 从颍川到洛阳和河内是一样的 。 区别在于洛阳到北侧二关之间黄河阻隔 , 将会影响到北军(河东-河内)的布防 。
在路线选择上 , 每一方都有两种选择:
直接去洛阳抢地(阵地战)
分兵拦截对方(遭遇战)
阵地战对北军不利 , 因黄河阻拦 , 很难形成有效地阵地;遭遇战对南军(弘农-颍川)不利 , 容易被分割包围 , 支援较慢 。
【游戏迷】S13大地图变革!从九州到十一州,三国志战略版又飘起来了】总结:S13赛季的地图对传统地图是一种变革 , 算得上是一种创新 , 使得三战在地图上基本实现了势力的平衡 。 这个设定让三战也飘了起来 , 今天冲入了畅销榜第三 , 离第一、第二的位置 , 还会远吗?