【游戏迷】原神:强度焦虑的表现?五星角色的二命,不知不觉成为完全体标配

【游戏迷】原神:强度焦虑的表现?五星角色的二命,不知不觉成为完全体标配】最近有小伙伴问馒头 , “荒泷一斗是否值得入手”?结果馒头想都没想 , 直接回了一个“如果抽到二命就算了吧!充能太难受了”
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然而回头一想 , 貌似在三岩阵容中 , 零命荒泷一斗的充能也并非完全无法自洽 , 只是阵容搭配及操作要求相对苛刻一些 。
首先 , 钟离与五郎基本上是标配队友 , 而且五郎需要装备西风猎弓 , 在圣遗物词条中也需要堆砌一点暴击属性 , 确保西风猎弓产出白球的效果稳定触发 。
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除此之外 , 荒泷一斗的元素战技也要保证命中率 , 确保稳定地获取岩元素能量球 。
虽然二命加持下的荒泷一斗 , 确实从操作及充能层面舒适不少 , 但是不知何时竟潜移默化地形成了“零命拄拐棍 , 二命机制完整”的想法 。
或许这就是强度焦虑?
二命逐渐成为不少角色的标配提升幅度非常大
其实单单就目前《原神》的难度内容而言 , 除了类似于“风来人”这类限时活动外 , 就只剩深渊一种玩法 。 而且偌大的游戏框架 , 深渊只是占了小小的一部分 , 虽然是不少玩家稳定的原石产出渠道 , 但是四舍五入下来 , 每个月也不到“一个十连” 。
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加之最近版本的深渊难度都不是特别高 , 三个使徒的元素盾需要一定操作乘区加持 , 但对练度要求不算苛刻 。 而本期深渊的难度则普遍被玩家认定为“白送” , 往往两队零命的五星角色 , 甚至是有一定练度的四星阵容 , 均能较轻松地拿下满星 。
由此可见 , 五星角色的命座影响 , 貌似也不过如此?
在馒头印象中 , 第一次认同一个角色的二命提升显著的 , 正是枫原万叶 。 虽然万叶本体拥有一定的增伤效果 , 但是零命本体不提供元素精通加成 , 作为下位替代的砂糖 , 还能通过天赋获取80点元素精通 。
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然而万叶的二命效果则为其解锁了精通拐的机制 , 为队友增加200点元素精通 , 无疑让整个队伍多携带了一件元素精通的圣遗物组件 。 这一增幅在“万达国际”体系中的表现 , 尤为突出 。
而在万叶之后不久 , 便登场了稻妻的重磅角色 , “雷电将军” 。 虽然零命雷神本体作为辅助定位 , 提供高频后台雷伤以及全队充能效果 , 但是在解锁二命效果之后 , 却成了不折不扣的爆发输出 , 伤害数值甚至可以碾压不少纯输出定位的角色 。
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接连登场的新角色 , 似乎两命都成了一个质的起跳点 , 有的提供新的机制 , 而有的则直接简单粗暴地从数值层面进行提升 。
在新角色登场中 , 不乏穿插着一些老版本的角色复刻 , 但无论是甘雨还是魈 , 似乎命座的吸引力都不算太大 , 对于“月卡党”玩家而言 , 前者充其量补上一命足矣 , 但是效果也并非立竿见影 。
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在最新登场的夜兰身上 , 二命效果的作用又被放大 。 相较于零命 , 二命可以稳定地保证胡桃的蒸发覆盖率 , 这几乎可以视作夜兰的一个核心机制 , 然而在这次设计中居然放到了命座里 。
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并不是说零命夜兰不能用 , 只是压火的能力确实有限 , 甚至赶不上下位替代的行秋 。 所以如果仅抽取零命夜兰 , 那充其量算是行秋的平替 。 而且行秋的减伤抗打断机制 , 在雷国队中还是有显著的效果 , 并非所有玩家都可以操作乘区拉满 。