文/丸子
近期一款以纸牌玩法为主的独立游戏获得了不错的人气 , 自登入Steam平台以来 , 一直维持着特别好评的评价 , 该游戏名叫《千爵史诗》 , 由Nerial工作室开发 。 该工作室上一部作品是登陆129个国家的热门手机文字策略游戏《王权》 。
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游戏获得不错的口碑与人气
提起Nerial工作室 , 他们给人的印象是一家特别擅长以现实的一个小点子衍生出一套历史大戏的工作室 。 团队对于历史文化的理解深刻 , 总能提取出有趣的信息与元素 , 然后顺利与小的玩法融合 , 接着扩展开发出一个完整的历史游戏 。 比如《王权》的策略玩法灵感就来自国外的约会软件;而《千爵史诗》的灵感则来自主创学习控牌技巧的过程之中 , 想到的打牌出千的游戏创意 。 以出千的形式打牌 , 也跟许多纸牌游戏做出明显的差异性 。
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游戏不是让玩家光明正大的靠打牌赢得印象 , 而是让玩家靠出千赢得游戏
另外 , 1975年上映的库布里克指导电影《巴里·林登》 , 也成了主创的剧情灵感来源 。 该片讲述的是同名男主角配合其导师如何冒用身份 , 并通过牌技获取荣誉与地位的故事 。 《千爵史诗》的剧本大框架基本沿用了这个设定 , 只不过 , 世界观背景选择的是18世纪的法国 。
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除了一些出千玩法 , 玩家还有很多跟自己导师打配合的玩法设计 , 比如倒酒的过程之中 , 偷看对手的牌之类
那么 , 这一次《千爵史诗》是如何依靠一个小的纸牌骗术玩法撬动法国大革命前夕 , 宏大的叙事背景的?从各种增强代入感的视听语言 , 再到脚本注入的细节设计 , 游戏靠这些细节将游戏撑起来了 , 接下来就来具体盘点一下这些设计 。 《千爵史诗》代入感的设计强文化氛围的美术:首先 , 《千爵史诗》的第1印象就非常亮眼 。 他选择了一种偏油画质感的美术风格 , 给人一种古色古香之感 。 这种油画质感的美术审美与三百年前的历史阶段可谓相得益彰 。
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《千爵史诗》油画感满满的场景美术
但对比很多选择油画美术风格的游戏 , 《千爵史诗》又显得不太一样 。 这源自游戏团队选择了更多真实美术的质感 , 比方说在笔触上 , 使用了大量类似蜡笔或者油画笔的笔触点缀画面 , 让游戏的画面除了古感以外 , 更添一种绘本的气质 , 每一次打开游戏 , 都像似翻阅一本古籍一般 , 如果游戏再多做一些UI的做旧效果 , 这种味道还能更浓烈一些 。
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整个游戏画面就想似翻阅绘本一样
再比如说 , 游戏的主要画面框架以独幅版画为主 , 这种美术风格是一种可以把画面一层层叠加的风格 , 常见的画法是寻找一块类似玻璃的板子 , 在上面涂上颜料 , 再盖上纸张加压 , 直到加压的颜料印在纸上为止 。 一副画作 , 往往要经过多次的加压转印 , 画面经常会呈现出一种厚重的颜色堆积感 , 并且带着转印底子的纹理 , 比如底子是玻璃 , 就会呈现毛笔刮过玻璃后 , 流下的明显笔刷毛纹印记 , 还会出现类似吸水后的密集斑纹 。
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《千爵史诗》云朵里 , 跟着笔触滑过的一丝一丝的笔毛质感会比一般油画的笔触更明显一些
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截图来自B站UP主:lazyprint版画工坊 , 现实美术中的独幅版画作画过程
结合这些美术特色 , 我们就能看到 , 《千爵史诗》有了这样几种特质:1:游戏的很多大场景画幅稳定 , 画面有种类似壁画的布局效果 , 很好地将人物 , 场景景观 , 道具的布局舒展地展示给玩家 , 信息量充足;再结合版画厚实叠加的笔触 , 古朴的颜色搭配 , 都给予玩家非常重的时代感体验 , 光看画面就能感受得到那种18世纪的感觉 。
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2:版画的层次感更好更丰富 , 改进了传统美术表现上显得平面化的问题 , 让画面的空间感透过不同的图层拉开 , 人物可以放在不同层次之中 , 形成立体的效果 。 游戏里 , 往往能将一个场景分成好几层 , 比如游戏的卡斯卡罗茨营地里 , 我们可以看到场景实际上分成了三层 。
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