『rank』LOL:冰属性装备为何不受待见?职业比赛几乎绝迹,排位每况愈下( 二 )



冰脉护手(冰拳):+65护甲;+20%冷却缩减;+500法力值;售价:2700金币 。
唯一被动—咒刃:在施放一个技能后 , 你的下次普通攻击会对一个范围内的所有敌人造成相当于你100%基础攻击力的额外物理伤害 , 并制造一个持续2秒的冰冷地带 , 使地带内敌人的移动速度减少30%(1.5秒冷却时间) 。 冰冷地带的半径会随着额外护甲的提升而提升 。
简评:冰拳这件装备其实与冰心是有异曲同工之妙的 , 两者之间的差别就是攻击和防御上的侧重点不同 , 所以原则上两者是可以进行互换使用的 。 冰拳现在是一个比较主流的装备 , 其中一个很重要的原因就是因为伊泽瑞尔的出现 , 几乎是完美贴切其技能机制的 。 唯一被动将耀光的作用进一步的提升 , 算是一个拉扯输出空间的神器 。 而在属性和金币消耗上都属于比较优秀的 , 合成曲线也很平滑 。

冰霜之锤(冰锤):+700生命值;+30攻击力;售价:3100金币 。
唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度 , 持续1.5秒 。 远程的普通攻击将降低目标20%的移动速度 , 持续1.5秒 。
简评:从性质上分 , 冰锤与冰杖是同类别的 , 只是法术与物理的区别 。 被动的减速效果可以达到40% , 这是相当恐怖的 , 只是由于远程效果减半也提升了其局限性 。 但是战士英雄出的话其属性又略显尴尬 , 加上需要消耗3100金币来购买 , 所以这件装备也慢慢的变成了冷门 , 只有一些特殊的英雄在特殊的场合才能够使用 。
从职业比赛大数据看装备选取率下面我们来看一下这几件装备在职业赛场中的选取率如何 。 鉴于数据比较庞大 ,个人仅选择了2020年LPL夏季赛的数据进行统计 , 相比而言必然是会有一些局限性的 , 但也能够看出一个大概的趋势 。
目前LPL一共进行了76局比赛 , 而装备的选择是不受限制的 , 同一局比赛中可以有多次选择同样装备的机会 , 但即使是如此 , 也呈现着很大的差异化 。 冰拳是其中选用最多的 , 达到了46次 , 而这里面伊泽瑞尔、奥恩等英雄占据了大多数 。 从曲线图可以看见 , 其余几件装备几乎是没有人出的 , 冰心出场两次分别由刘青松的辅助大树和Aix的打野巨魔贡献 , 冰杖出场三次分别是马老师的龙王以及Khan、Cube的铁男贡献;冰锤出现两次分别是由Helper以及Light的AD赛娜贡献 。
LPL目前已经是第一赛区 , 那其职业联赛自然也象征着世界最顶尖的水平 。 所以在出装上面是最有说服力的 , 所以冰属性装备这一个系列在目前不受青睐依然是一个无法改变的事实 。 而且与很多常规装备相比 , 他们需要在特殊的英雄或者阵容体系中才能出现 , 比如赛娜出冰锤 。
从韩服随机数据看装备选取率
这是一份从韩服RANK中随机选取的几名可能会出到相应装备的英雄对应选取率 。 从数据上看来其实还是不算低的 , 尤其是冰杖对于炼金、冰拳对于EZ来说就更加的明显了 。 不得不说的是 , 与传统的诸如无尽、饮水之类的装备有所差别 , 冰属性装备几乎都是符合体系似的装备 。 一旦与之匹配的英雄没有热度 , 那相应的装备也就更难以获得出场的机会了 。
另外就是 , 这样的装备都有一定的替代品 , 比如EZ的冰拳虽说出场率是最高的但也不是唯一的选择 , 三相之力的使用率同样很高 。 这也就意味着本身就已经处于一个较低出场率位置的系列装备在排除掉替代选择之后就更少了 。 还有一件比较特殊的装备就是冰锤 , 到了现在几乎要在峡谷绝迹了 , 较低的属性加成配上只有近战才能最大化发挥效果的被动技能 , 加之近战英雄本身又不是特别需要这个属性 , 所以就出现了现在这样尴尬的境地 。
RANK与职业比赛的数据差异分析其实从上面的几个数据可以看得出来RANK与职业比赛的差距还是很大的 。 究其原因无非就两个点 。