【游戏世界】在十年前的E3上,战神制作人曾预言主机已死

在2012年6月的E3上 , 当时《战神》的制作人DavidJaffe曾预言主机已死 , 当然 , 他的那番话是针对任天堂WiiU来说的 。
【游戏世界】在十年前的E3上,战神制作人曾预言主机已死
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Jaffe的原话是这么说的:“主机是一个正在衰退的市场 , 时代变了 , 商业模式已经发生了变化 , 智能手机、平板电脑、互联网、云游戏和流媒体让世界变得更小 。 我认为 , 主机正在消亡 , 十年后就会寿终正寝 , 下一代主机将会是最后一代 。 ”
DavidJaffe以“大嘴”而著称 。 2022年4月 , 他自称因为不想自掉身价 , 而拒绝了腾讯一亿美元的邀约 。
暂且不论一亿美元是不是在吹牛 , 现在距离他当年的预言已经过了整整十年了 。 那么 , 十年前立下的Flag实现了吗?
显而易见的是 , 没有 。 当年任天堂还是WiiU , 索尼PS4和微软XboxOne还没出 。 现在 , 我们见证了主机不但还活着 , 且卖得越来越好了 。
最新财报显示 , 任天堂Switch在全球销量为1.08亿台 , 已经超过此前他们家最畅销的家用主机Wii(1.02亿台) , 到其生命周期结束时 , 超过GameBoy1.19亿台销量肯定没问题 。
而索尼PS4销量也过亿台 , PS5在发布一年半后 , 销量就已经超过2000万台 , 这还是在其严重缺货的情况下 。
至于XboxOne虽然因为自己作死销量不行 , 但最新的XboxSeriesX|S在同样缺货的情况下销量已经反弹 , 当然暂时仍不及PS5 。
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因此可以说 , Jaffe当年的预言是大错特错了 。 但他的话真的就完全是无稽之谈吗?也不见得 , 让我们再回顾一下他当年的上下文 。
Jaffe当时说:“你或许不会再买索尼的主机 , 但你可能会买一台支持流媒体功能的电视 , 这样你仍然可以在上面玩到索尼制作的那些引以为豪的3A游戏 , 诸如《战神》和《神秘海域》 。 与此同时 , 索尼也会开发一些更小体量的游戏 。 ”
Jaffe补充说 , 虽然主机会像恐龙那样灭绝 , 但游戏还会保留下来 。
看完可以得出结论 , 那就是至少Jaffe的部分预言已经实现了 , 他的话说对了一半 , 不是“主机已死” , 而是“当年的主机”已死 。
虽然从外表来看 , PS5与十年前的PS3并无太大区别 , 都需要连上电视 , 购买游戏光盘或者下载数字版来玩第一方或者第三方游戏 , 但是市场相比十年前已经发生了巨大改变 。
现在御三家依然存在 , 并仍然在相互竞争 , 但他们的竞争对手越来越多 , 除开彼此 , 还要从PC和手游那争夺用户 。
索尼将很多独占游戏移植到了PC , 在微软Xbox上发布了《MLB21》和《MLB22》 , 并首日进了GamePass 。
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微软把《我的世界》带到了几乎所有平台 , 并发布了多款热门独立游戏 , 例如《茶杯头》《奥日与黑暗森林》 , 并登陆任天堂Switch 。
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2015年 , 任天堂在其股价最低点时屈服于投资者压力 , 开始开发手游 。 要知道 , 让一家以死板而著称的日本公司在非自有平台发布游戏 , 是多么不简单的一件事情 。
游戏库也没那么重要了 , 因为第三方独占游戏已经变得极为罕见 , 基本上大型游戏都是多平台的(前提是该平台的硬件功能足够强大) 。
此外 , 独立开发者门槛的降低也意味着三大平台上充斥着比之前任何时候都多得多的游戏 , 这几大平台上的内容实际上已经趋于同质化了 。
然后是云游戏 , 这是让当年Jaffe预言“主机已死”的一个重要原因 。 当时OnLive和Gaikai正发展得如火如荼 , 如果这两家真得做起来了 , 那历史就不是现在这样了 。
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我们现在之所以能判断Jaffe当年的预言不对 , 是基于以下两个原因:第一 , 该项技术没有像他们早期宣传的那样发挥作用;第二 , 该项技术也没流行起来 。
OnLive当年想给流媒体找到一种好的商业模式 , 然而最终以失败倒闭而告终 , 所有员工都被解雇 。
Gaikai则安全上岸 , 最后卖给了索尼 , 索尼用买来的技术 , 在2014年推出PlayStationNow , 但从市场推广层面来看 , 其一直不温不火 。
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但GamePass和谷歌Stadia已经证明 , 流媒体技术已经比十年前要成熟许多 , 现在网络运营商的基础设施建设也比当年要好得多 。