因此如果你是一位对这些文化涉猎颇深的玩家 , 《英雄不再3》会通过文字、画面、配乐等多种维度 , 和你产生高强度高密度的“脑波感应” , 让你爱不释手!
但若是对这些梗不了解或者没兴趣 , 游戏拉垮的画面 , 略显乏味的战斗机制 , 以及堪比精神污染的特效和角色设计 , 恐怕会直接把你劝退在游戏的开头 。 整个游戏的体验 , 简直就像是含着一口X在玩 , 痛苦至极[泪奔]
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这是一个极具个人特色的游戏系列 , 一旦和制作人的脑电波对上 , 游戏的体验就仿佛是在跟一位知己一起 , 通宵喝酒聊天一样爽快 。 至于那些画面粗糙、战斗乏味的问题 , 在这样一位知己面前根本都算不上是缺点 。
异度神剑2
在任天堂的第一方Switch游戏中 , 《异度神剑2》也许是争议最大的一个......可能宝可梦都没它大[捂脸]
而导致XB2有不少负面评价的原因之一 , 也确实是因为......太大了 。 咳咳 , 确切的说是角色太大了[奸笑]
媚宅的设计让不少不喜欢这类风格的玩家 , 对本作敬而远之 。
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而游戏比较慢热的叙事节奏 , 模糊不堪的分辨率 , 超复杂的立体结构地图 , 难懂的战斗系统 , 如菜市场般吵闹的战斗流程 , 让不少玩家在第4章前就被劝退 。
在游戏10章的流程中 , 第4章才刚刚是剧情的开始 , 很多玩家直到通关都还没摸透战斗系统 。
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对于不反感游戏中的媚宅元素 , 也撑过了游戏第4章的玩家而言 , 后续曲折的剧情发展绝对是一段难以忘怀的体验 。
游戏的战斗系统虽然复杂 , 并且只有一遍的教学提示被玩家们吐槽了无数遍 , 但只要掌握了这一系统 , 就会发现其可玩性远远超乎想象 , 一不小心就会陶醉其中 。
而本作的配乐也堪称一绝 , 和游戏的场景、战斗环环相扣 , 每次只要一响起旋律 , 对应的游戏画面就会展现在眼前 。
媒体的评分、玩家的评价 , 很多时候都不能说明一款游戏的好坏 。
从来不存在什么绝对的神作 , 我们也没有必要因为自己对一款游戏的好恶 , 而和其他玩家键盘大战三百回合 。 真正的神作 , 其实都在各位自己的心里 , 独一无二 。
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